Roblox Developer 101

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Nauczaj jak programować i tworzyć gry dla platformy Roblox - doskonała dla nauczycieli szukających kursu wstępnego z kilku sesji. W pierwszej połowie kursu uczniowie rozwijają umiejętności w modelowaniu 3D, kodowaniu i projektowaniu poprzez tworzenie kursu przeszkód i używanie kodu, aby dodać elementy gry jak pułapki. W drugiej połowie kursu uży Cele i wyniki uczenia się

  • Manipuluj 3D części i rzeźbione środowiska, aby stworzyć wirtualny świat.
  • Doświadcz proces projektowania gry poprzez planowanie, projektowanie i testowanie gra.
  • Twórz skrypcje dla elementów gry używając koncepcji jak if/then i zmienne. Standardy ISTE : Empowered Learner 1d, Innovative Designer 4a, 4c, Creative Communicator 6b, 6c

Sesje

SesjaOpis
Podstawy Roblox StudioWprowadź uczniów na kurs i projekty, nad którymi będą pracować. Następnie rozwój podstawowych umiejętności, takich jak manipulowanie częściami i tworzenie skryptów poprzez utworzenie prostego kursu przeszkód. Gdy te umiejętności są opanowane, uczniowie mogą przejść do kodowania gry przygodowej w późniejszych sesjach.
Fundamenty programowaniaOdkryj koncepcje kodowania funkcji, pętli i if/then z mikroprojektami, które można dodać do gier, takich jak zmienniki koloru i pułapki.
Przygodowa gra część 1Po poznaniu podstaw używania Roblox Studio i programowania, uczniowie pójść dalej ze swoimi umiejętnościami, rozpoczynając bardziej złożony projekt, grę przygodową. Będą planować elementy swojej gry, tworzyć wirtualny świat i skonfigurować podstawowe komponenty gry, takie jak utrzymywanie przedmiotów gracza.
Przygodowa gra część 2Studenci nadal rozwijają graprzygodową. Będą tworzyć skrypcty do używania narzędzi, sprzedaży przedmiotów i ulepszania ich przestrzeni.
Przygodowa gra część 3Zajmij czas, aby nadrobić poprzednie lekcje i przygotować grę przygodową dla innych do gry. Uczniowie powinni ocenić, czy ich gra spełnia cele bycia zabawą, wyzwaniem i bezpiecznym dla innych do grać. Redesign lub poprawiając swoją grę, jeśli to wymagane.