Wszystko stworzone przez ParticleEmitter, czy to białe iskry czy ogień, jest w rzeczywistości obrazem.W Roblox Studio te obrazy nazywane są teksturami , które mogą być dowolną wizualizacją 2D, taką jak symbol lub nawet coś, co narysowałeś.
Na przykład, zobacz wideo poniżej, jak pojedyncza tekstura jest zmieniana i powtarzana, aby stworzyć efekt.
Zmień teksturę eksplozji
Dostarczono pakiet startowy tekstur.Wybierz jeden, który chcesz użyć do swojego wybuchu i skopiuj numer poniżej jego obrazu poniżej.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Upewnij się, że emiter jest wybrany, a w oknie Właściwości znajdź właściwość Tekstura .
Kliknij wiersz Tekstura , aby podświetlić tekst.Naciśnij Ctrl + V ( ⌘ + V ), aby wkleić wcześniej skopiowany ID, a następnie naciśnij Enter.Powinieneś zobaczyć zmianę swojej tekstury.
Powinieneś wtedy mieć cząstkę taką jak przykład poniżej.