Używanie tekstur

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wszystko, co jest stworzone przez ParticleEmitter, czy to biały błysk czy ogień, jest w rzeczywistości obrazem. W Roblox Studio obrazy te nazyются tekstury , co może być dowolną 2Dową grafiką, taką jak symbol lub nawet coś, co wyrysowałeś.

Na przykład zauważ w wideo poniżej, jak tekstura pojedyncza jest zmieniana i powtarzana, aby stworzyć efekt.

Zmiana tekstury eksplozji

  1. Zestaw startowy tekstur został dostarczony. Wybierz jedną z nich, aby użyć jej do swojego eksplozji i kopiujliczbę poniżej jego obrazu poniżej.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Upewnij się, że emitter został wybrany, a w oknie Proprietści znajdź Texturę właściwość.

  3. Kliknij w Teksturę rzędzie, aby podkreślić tekst. Naciśnij Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) aby wkleić w wcześniej skopiowanym ID i następnie naciśnij Enter. Powinieneś zobaczyć, że twoja tekstura się zmieniła.

    Następnie powinieneś mieć cząsteczkę, taką jak poniżej przykładu.