Aby wdrożyć animacje w grze, użyj skryptów. W tym samouczku wykonasz animację zwycięstwa poprzez wcześniej stworzony skrypt. Po zakończeniu możesz użyć tej animacji, aby świętować osiągnięcie gracza, takie jak dotarcie do końca obby lub znalezienie sekretu.
Animacje w trybie skryptu
Animacje są uruchamiane przy użyciu skryptów . Jeden podejście jest używanie wydarzeń do odtwarzania animacji w różnych sytuacjach, takich jak gracz końcący poziom, pokonujący wróg, przeciwniklub nawet dokonujący kupowaćw grze.
Zarządzaj projektem
Dla tego projektu stworzysz części, które po dotknięciu wywołują animację dla tego gracza.
Aby zorganizować wszystkie części, które odtwarzają animacja, dodaj plik z klipsem w Przestrzeni Roboczej (przytrzymaj Przestrzeń Roboczą i kliknij +) nazywającym się TouchPartFolder.
W TouchPartFolder dodaj część.
Upewnij się, że część zostanie postawiona tak, aby animacja była sensowna, tak jak końcowy poziom lub blisko obiektu, na którym zbierają gracze.
W StarterPlayer > StarterCharacterScripts utwórz lokalny skrypt nazyający się TouchPartRegister. Następnie skopiuj i wklej kod poniżej.
-- Używany w skrypcie "PlayerAnimationFeedback", aby odtwarzać animacje na dotykach części-- Usługilocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")local canTouch = false-- Zawarte moduły animacji zwrotówlocal PlayerAnimationFeedback = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerAnimationFeedback"))-- Funkcja wzywana po dotknięciu częścilocal function onPartTouch(otherPart)if humanoid and canTouch == false thencanTouch = truePlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()canTouch = falseendend-- Podczas uruchomienia, wezwij funkcję ładowania modułu animacjiPlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)-- Zwiąż katalog części z wydarzeniem " dotknij " aby uruchomić "naPartTouch() "local touchPartFolder = workspace:WaitForChild("TouchPartFolder")local touchParts = touchPartFolder:GetChildren()for _, touchPart in touchParts dotouchPart.Touched:Connect(onPartTouch)endTen skrypt znajduje wszystkie części w TouchPartFolder i daje im wydarzenia Touched(). Po uruchomieniu wydarzenie wykonuje funkcję, która odtwarza animację dla gracza.
Następny skrypt weryfikuje animacje dla gracza. W ReplicatedStorage utwórz nowy moduł nazyający się PlayerAnimationFeedback. Następnie skopiuj i wklej kod poniżej.
-- Używany z "TouchPartRegister" skrypt do odtwarzania animacji dla graczalocal PlayerAnimationFeedback = {}local feedbackAnimationTracklocal ANIMATION_FADE = 0.3local ANIMATION_ID = "rbxassetid://YOUR_ANIMATION"-- Funkcja ładowania animacji na postaci graczafunction PlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)local feedbackAnimation = Instance.new("Animation")feedbackAnimation.AnimationId = ANIMATION_IDfeedbackAnimationTrack = humanoid.Animator:LoadAnimation(feedbackAnimation)feedbackAnimationTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.ActionfeedbackAnimationTrack.Looped = falseend-- Funkcja odtwarzania animacjafunction PlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()feedbackAnimationTrack:Play(ANIMATION_FADE)task.wait(feedbackAnimationTrack.Length)endreturn PlayerAnimationFeedback
Grywanie Animacji
Animacje muszą być zidentyfikowane w skrypcie, załadowane i odtwarzane.
Ustawienie animacji
Skrypt musi wiedzieć, którą animację grać. Aby użyć zesportowanej animacja, znajdź jej identyfikator zasobu poprzez przeglądarkę przeglądarka. Ten identyfikator zasobu pozwoli wtedy na ładowanie tej animacji w skrypcie.
Otwórz sekcję Animacje na stronie Utwórz.
Zlokalizuj i kliknij eksportowaną animacja.
Kopiuj jego ID z URL w swojej przeglądarka.
W skrypcie, PlayerAnimationFeedback, zastąp miejsceholderem, YOUR_ANIMATION (linia 8), przez identyfikator kopiowanego z kopiowania.
Zacznij projekt i przetestuj, że gdy gracz dotknie części, zobaczysz animacja.
Kolejne kroki
Poniżej są kilka sposobów na kontynuowanie uczenia się
Dowiedz się o animacji
Do tej pory nauczyłeś się, jak tworzyć animacje i dodawać je do doświadczeń. Aby kontynuować naukę, zalecamy odwiedzić Przeglad animacji.
Na tej stronie znajdziesz przydatne linki do poprawy animacji, takie jak użycie edytora kształtów dla gładkiego ruchu, lub wskazówki w refinning animacji.
Animowane części
Dodatkowo, rozpocznij opcjonalny lekcji Animating Parts, aby nauczyć się kodować nastolatków, funkcję, która umożliwia skalowanie, obrót i przesuwanie części. Samouczek końcowego projektu jest poniżej.