Kiedy łączysz różne kombinacje wartości metalności i różnicy wartości własności z własnościami swojego tekstu PBR, Roblox może renderować praktycznie każdy rodzaj powierzchni z wysokim poziomem realizmu. Następujące obejmują różne wartości materiałów dla zwykłych materiałów i przykłady ubrań, które możesz użyć podczas tworzenia własnych powierzchni PBR.
Poniższa figura ilustruje różne rodzaje podstawowych powierzchni, które możesz osiągnąć za pomocą różnych wartości gładkości i metalowości:
Zwykłe materiały
Możesz użyć następujących wartości referencji materiałów jako podstawy do tworzenia własnych niestandardowych powierzchni:
Przykłady odzieży
Warstwowe ubrania mogą wykorzystać tekstury PBR, aby uzyskać realistyczne i wizualnie błyszczące kosmetyki dla postaci awatara. Użyj przykładowych przykładów poniżej, aby porównać, jak różne wartości materiałowe są używane do osiągnięcia pewnego efektu kosmetyku i jego porównywalnej renderowania w Substance Painter i Roblox Studio:
Wartości Materiałowe | ||
---|---|---|
Skóra wiekowa: Grubość: 0.62 Metalność: 0.0 1> Zamek metalowy: 1> Grubość: 0.25 Metalność: 1.0 | ||
Tkanina pikowana metalu: Grubość: 0.62 Metalność: 1.0 1> Zamek metalowy i przyciski: 1> Grubość: 0.482 Metalność: 1.0 0> futrzany kołnierz:0> Grubość: 0.75 Metalność: 0.0 | ||
Tkanina jedwabna: Nierezystość: 0.52 Metalność: 0.3 1> Zamek z wiązaniem ze stali: 1> Nierezystość: 0.25 Metalność: 1.0 0> Bawełniany pasek:0> Nierezystość: 0.9 Metalność: 0.0 | ||
Tkanina denimowa: Nierezystość: 0.9 Metalność: 0.0 1> Przeroste metalowe przyciski: 1> Nierezystość: 0.33 Metalność: 1.0 |