Referencje materiałowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kiedy łączysz różne kombinacje wartości metalności i różnicy wartości własności z własnościami swojego tekstu PBR, Roblox może renderować praktycznie każdy rodzaj powierzchni z wysokim poziomem realizmu. Następujące obejmują różne wartości materiałów dla zwykłych materiałów i przykłady ubrań, które możesz użyć podczas tworzenia własnych powierzchni PBR.

Poniższa figura ilustruje różne rodzaje podstawowych powierzchni, które możesz osiągnąć za pomocą różnych wartości gładkości i metalowości:

Zwykłe materiały

Możesz użyć następujących wartości referencji materiałów jako podstawy do tworzenia własnych niestandardowych powierzchni:

Błyszczący plastik Brzoskwiniowość: 0.1 Metalowość: 0.0
Gładki plastik Skórzistość: 0.4 Metalność: 0.0
Gumy Nierezystość: 0.5-0.6 Metalność: 0.0
Latex Gładkość: 0.0 Metalność: 0.0
Błyszczące Drewno Tarcie: 0.2-0.3 Metalność: 0.0
Zniszczone Drewno Szczotliwość: 0.7-0.9 Metalność: 0.0
Bawełna, Płótno, Denim Precyzja: 0.8-0.9 Metalność: 0.0
Poliester, Nylon Gładkość: 0.6-0.8 Metalność: 0.0
Wełna, Linenie Gładkość: 0.9-0.096 Metalność: 0.0
Wełna, Satyna Precyzja: 0.4-0.6 Metalność: 0.4-0.6
Velvet, Suede Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6
Błyszcząca Skóra Szczotliwość: 0.2-0.4 Metalność: 0.0

Zniszczony skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany skórzany sk

Miejsce wypełnione futром Gładkość: 0.65-0.75 Metalność: 0.0
Skalowanie Precyzja: 0.5-0.6 Metalność: 0.0
Kości Szczotliwość: 0.5 Metalność: 0.0
Skórki Rozdzielczość: 0.65 Metalność: 0.0
Wosk Szczotliwość: 0.38 Metalność: 0.0
MARBLE Gładkość: 0.375 Metalność: 0.0
Jade Szczotliwość: 0.15 Metalność: 0.0
Pomalowany Metal Gładkość: 0.3 Metalowość: 0.0
Czyste metale (złoto, srebro, brąz) Gładkość: 0,2-0,3 Metalność: 1,0
Założone metale Gładkość: 0.2-0.4 Metalność: 1.0
Szkło lustro Szczotliwość: 0.0 Metalność: 0.1

Przykłady odzieży

Warstwowe ubrania mogą wykorzystać tekstury PBR, aby uzyskać realistyczne i wizualnie błyszczące kosmetyki dla postaci awatara. Użyj przykładowych przykładów poniżej, aby porównać, jak różne wartości materiałowe są używane do osiągnięcia pewnego efektu kosmetyku i jego porównywalnej renderowania w Substance Painter i Roblox Studio:

render własności Substancji ]
renderowanie w Roblox Studio
Wartości Materiałowe
Skóra wiekowa: Grubość: 0.62 Metalność: 0.0 1> Zamek metalowy: 1> Grubość: 0.25 Metalność: 1.0
Tkanina pikowana metalu: Grubość: 0.62 Metalność: 1.0 1> Zamek metalowy i przyciski: 1> Grubość: 0.482 Metalność: 1.0 0> futrzany kołnierz:0> Grubość: 0.75 Metalność: 0.0
Tkanina jedwabna: Nierezystość: 0.52 Metalność: 0.3 1> Zamek z wiązaniem ze stali: 1> Nierezystość: 0.25 Metalność: 1.0 0> Bawełniany pasek:0> Nierezystość: 0.9 Metalność: 0.0
Tkanina denimowa: Nierezystość: 0.9 Metalność: 0.0 1> Przeroste metalowe przyciski: 1> Nierezystość: 0.33 Metalność: 1.0