Odniesienia materiałowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kombinując różne wartości metalowości i szorstkości z Twoimi teksturami PBR, Roblox może odwzorować praktycznie każdy typ powierzchni z wysokim poziomem realizmu. Poniżej znajdują się różne wartości materiałowe dla powszechnych materiałów oraz przykłady odzieży, które możesz wykorzystać podczas tworzenia własnych powierzchni PBR.

Poniższa ilustracja przedstawia różne podstawowe typy powierzchni, które można osiągnąć przy różnych wartościach szorstkości i metalicznych:

Powszechne materiały

Możesz używać poniższych wartości odniesienia materiałów jako punktu wyjścia do tworzenia własnych niestandardowych powierzchni:

Glossy Plastic
Szorstkość: 0.1
Metalowość: 0.0
Matte Plastic
Szorstkość: 0.4
Metalowość: 0.0
Guma
Szorstkość: 0.5-0.6
Metalowość: 0.0
Lateks
Szorstkość: 0.0
Metalowość: 0.0
Polerowane Drewno
Szorstkość: 0.2-0.3
Metalowość: 0.0
Zużyte Drewno
Szorstkość: 0.7-0.9
Metalowość: 0.0
Bawelna, Płótno, Dżins
Szorstkość: 0.8-0.9
Metalowość: 0.0
Poliester, Nylon
Szorstkość: 0.6-0.8
Metalowość: 0.0
Wełna, Len
Szorstkość: 0.9-0.96
Metalowość: 0.0
Jedwab, Satyna
Szorstkość: 0.4-0.6
Metalowość: 0.4-0.6
Welur, Zamsz
Szorstkość: 0.6-0.8
Metalowość: 0.4-0.6
Polerowana Skóra
Szorstkość: 0.2-0.4
Metalowość: 0.0
Zużyta Skóra
Szorstkość: 0.5-0.7
Metalowość: 0.0
Futro
Szorstkość: 0.65-0.75
Metalowość: 0.0
Łuski
Szorstkość: 0.5-0.6
Metalowość: 0.0
Kość
Szorstkość: 0.5
Metalowość: 0.0
Skóra
Szorstkość: 0.65
Metalowość: 0.0
Wosk
Szorstkość: 0.38
Metalowość: 0.0
Marmur
Szorstkość: 0.375
Metalowość: 0.0
Jadeit
Szorstkość: 0.15
Metalowość: 0.0
Malowany Metal
Szorstkość: 0.3
Metalowość: 0.0
Czyste Metale (Złoto, Srebro, Brąz)
Szorstkość: 0.2-0.3
Metalowość: 1.0
Zużyte Metale
Szorstkość: 0.2-0.4
Metalowość: 1.0
Lustra Szklane
Szorstkość: 0.0
Metalowość: 0.1

Przykłady odzieży

Warstwowa odzież może korzystać z tekstur PBR, aby uzyskać realistyczne i atrakcyjne kosmetyki dla postaci awatarów. Użyj poniższych przykładów odniesienia, aby porównać, jak różne wartości materiałów są używane do osiągnięcia określonego efektu kosmetycznego oraz jego porównywalnego renderowania w czasie rzeczywistym w Substance Painter i Roblox Studio:

Render w Substance Painter
Render w Roblox Studio
Wartości materiałowe
Tkanina skórzana:
Szorstkość: 0.62
Metalowość: 0.0

Zamek mosiężny:
Szorstkość: 0.25
Metalowość: 1.0
Metalizowana tkanina puchowa:
Szorstkość: 0.62
Metalowość: 1.0

Zamek mosiężny i guziki:
Szorstkość: 0.482
Metalowość: 1.0

Futrzany kaptur:
Szorstkość: 0.75
Metalowość: 0.0

Bawełnowa taśma:
Szorstkość: 0.8
Metalowość: 0.0
Tkanina jedwabna:
Szorstkość: 0.52
Metalowość: 0.3

Zamek stalowy i guziki:
Szorstkość: 0.25
Metalowość: 1.0

Bawełnowa taśma:
Szorstkość: 0.9
Metalowość: 0.0

Tkanina dżinsowa:
Szorstkość: 0.9
Metalowość: 0.0

Zardzewiałe stalowe guziki:
Szorstkość: 0.33
Metalowość: 1.0
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.