Połączając różne kombinacje wartości metalności i wartości grubości z teksturami PBR, Roblox może renderować praktycznie każdy rodzaj powierzchni z wysokim poziomem realizmu.Następujące zawiera różne wartości materiałów dla wspólnych materiałów i przykłady odzieży, które możesz używać przy tworzeniu własnych powierzchni PBR.
Poniższy obraz przedstawia różne rodzaje powierzchni bazowych, które możesz osiągnąć za pomocą różnych wartości względnej grubości i metali:

Wspólne materiały
Możesz użyć następujących wartości odniesienia materiału jako punktu wyjścia do tworzenia własnych niestandardowych powierzchni:
























Przykłady odzieży
Wielowarstwowa odzież może korzystać z tekstur PBR, aby uzyskać realistyczne i wizualnie wystrzelające kosmetyki dla postaci awatara.Użyj następujących przykładów referencyjnych, aby porównać, w jaki sposób różne wartości materiałowe są wykorzystywane do osiągnięcia pewnego efektu kosmetycznego i jego równoważnego renderowania w czasie rzeczywistym w Substance Painter i Roblox Studio:
Wartości materiałów | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Tkanina skórzana: Rozczochrzenie: 0.62 Metalność: 0.0 Zamek błyskawiczny z miedzi: Rozczochrzenie: 0.25 Metalność: 1.0 |
![]() | ![]() | Tkanina ochronna metalowa: Rozczochrzenie: 0.62 Metalność: 1.0 Zamek z zamkiem i guzikami: Rozczochrzenie: 0.482 Metalność: 1.0 Futrzany kaptur: Rozczochrzenie: 0.75 Metalność: 0.0 Taśma bawełniana: Rozczochrzenie: 0.8 Metalność: 0.0 |
![]() | ![]() | Tkanina jedwabna: Rozczochrzenie: 0.52 Metalność: 0.3 Zamek błyskawiczny ze stali i guziki: Rozczochrzenie: 0.25 Metalność: 1.0 Taśma bawełniana: Rozczochrzenie: 0.9 Metalność: 0.0 |
![]() | ![]() | Tkanina dżinsowa: Grubość: 0.9 Metalność: 0.0 Zardzewiałe stalowe guziki: Grubość: 0.33 Metalność: 1.0 |