Referencje materiałowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kombinując różne kombinacje wartości metaliczności i chropowatości z teksturami PBR, Roblox może renderować praktycznie każdy typ powierzchni z wysokim poziomem realizmu. Poniżej przedstawiono różne wartości materiałów dla powszechnych materiałów oraz przykłady odzieży, które możesz wykorzystać podczas tworzenia własnych powierzchni PBR.

Poniższa ilustracja przedstawia różne podstawowe typy powierzchni, które możesz osiągnąć przy różnych wartościach chropowatości i metaliczności:

Powszechne materiały

Możesz użyć poniższych wartości referencyjnych jako podstawy do tworzenia własnych, niestandardowych powierzchni:

Glossy Plastic
Chropowatość: 0.1
Metaliczność: 0.0
Matte Plastic
Chropowatość: 0.4
Metaliczność: 0.0
Rubber
Chropowatość: 0.5-0.6
Metaliczność: 0.0
Latex
Chropowatość: 0.0
Metaliczność: 0.0
Glossy Wood
Chropowatość: 0.2-0.3
Metaliczność: 0.0
Worn Wood
Chropowatość: 0.7-0.9
Metaliczność: 0.0
Cotton, Canvas, Denim
Chropowatość: 0.8-0.9
Metaliczność: 0.0
Polyester, Nylon
Chropowatość: 0.6-0.8
Metaliczność: 0.0
Wool, Linen
Chropowatość: 0.9-0.096
Metaliczność: 0.0
Silk, Satin
Chropowatość: 0.4-0.6
Metaliczność: 0.4-0.6
Velvet, Suede
Chropowatość: 0.6-0.8
Metaliczność: 0.4-0.6
Glossy Leather
Chropowatość: 0.2-0.4
Metaliczność: 0.0
Worn Leather
Chropowatość: 0.5-0.7
Metaliczność: 0.0
Fur
Chropowatość: 0.65-0.75
Metaliczność: 0.0
Scales
Chropowatość: 0.5-0.6
Metaliczność: 0.0
Bone
Chropowatość: 0.5
Metaliczność: 0.0
Skin
Chropowatość: 0.65
Metaliczność: 0.0
Wax
Chropowatość: 0.38
Metaliczność: 0.0
Marble
Chropowatość: 0.375
Metaliczność: 0.0
Jade
Chropowatość: 0.15
Metaliczność: 0.0
Painted Metal
Chropowatość: 0.3
Metaliczność: 0.0
Czyste metale (Złoto, Srebro, Brąz)
Chropowatość: 0.2-0.3
Metaliczność: 1.0
Zużyte metale
Chropowatość: 0.2-0.4
Metaliczność: 1.0
Lustro szklane
Chropowatość: 0.0
Metaliczność: 0.1

Przykłady odzieży

Odzież warstwowa może korzystać z tekstur PBR, aby osiągnąć realistyczne i wizualnie atrakcyjne efekty kosmetyczne dla postaci awatara. Użyj poniższych przykładów referencyjnych, aby porównać, jak różne wartości materiałów są używane do uzyskania określonego efektu kosmetycznego oraz jego porównywalnej renderowania w czasie rzeczywistym w Substance Painter i Roblox Studio:

Render Substance Painter
Render Roblox Studio
Wartości materiałów

Tkanina skórzana:
Chropowatość: 0.62
Metaliczność: 0.0

Zamek mosiężny:
Chropowatość: 0.25
Metaliczność: 1.0

Metalowa tkanina puchowa:
Chropowatość: 0.62
Metaliczność: 1.0

Zamek mosiężny i guziki:
Chropowatość: 0.482
Metaliczność: 1.0

Kaptur z futra:
Chropowatość: 0.75
Metaliczność: 0.0

Bawełnowy pasek:
Chropowatość: 0.8
Metaliczność: 0.0

Tkanina jedwabna:
Chropowatość: 0.52
Metaliczność: 0.3

Zamek stalowy i guziki:
Chropowatość: 0.25
Metaliczność: 1.0

Bawełnowy pasek:
Chropowatość: 0.9
Metaliczność: 0.0

Tkanina dżinsowa:
Chropowatość: 0.9
Metaliczność: 0.0

Zardzewiałe stalowe guziki:
Chropowatość: 0.33
Metaliczność: 1.0

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.