Odniesienia materiałowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Połączając różne kombinacje wartości metalności i wartości grubości z teksturami PBR, Roblox może renderować praktycznie każdy rodzaj powierzchni z wysokim poziomem realizmu.Następujące zawiera różne wartości materiałów dla wspólnych materiałów i przykłady odzieży, które możesz używać przy tworzeniu własnych powierzchni PBR.

Poniższy obraz przedstawia różne rodzaje powierzchni bazowych, które możesz osiągnąć za pomocą różnych wartości względnej grubości i metali:

Wspólne materiały

Możesz użyć następujących wartości odniesienia materiału jako punktu wyjścia do tworzenia własnych niestandardowych powierzchni:

Błyszczący plastik Pochyłość: 0.1 Metalowość: 0.0 >
>
>

Matowy plastik Grubość: 0.4 Metalowość: 0.0 >
>
>

Guma Grubość: 0.5-0.6 Metalowość: 0.0 >
>
>

Lateks Grubość: 0.0 Metalowość: 0.0 >
>
>

Błyszczące drewno Pochyłość: 0.2-0.3 Metalowość: 0.0 >
>
>

Zniszczone drewno Grubość: 0.7-0.9 Metalowość: 0.0 >
>
>

Bawełna, Płótno, Denim Grubość: 0.8-0.9 Metalowość: 0.0 >
>
>

Poliester, Nylon Grubość: 0.6-0.8 Metalność: 0.0 >
>
>

Wełna, Len Grubość: 0.9-0.096 Metalność: 0.0 >
>
>

Jedwab, szatyna Grubość: 0.4-0.6 Metalowość: 0.4-0.6 >
>
>

Velvet, Suede Grubość: 0.6-0.8 Metalność: 0.4-0.6 >
>
>

Błyszcząca skóra Grubość: 0.2-0.4 Metalowość: 0.0 >
>
>

Zniszczona skóra Grubość: 0.5-0.7 Metalowość: 0.0 >
>
>

Skórka Grubość: 0.65-0.75 Metalność: 0.0 >
>
>

Skale Pochyłość: 0.5-0.6 Metalność: 0.0 >
>
>

Kość Grubość: 0.5 Metalność: 0.0 >
>
>

Skórka Pochyłość: 0.65 Metalność: 0.0 >
>
>

Wosk Grubość: 0.38 Metalność: 0.0 >
>
>

Marmur Pochyłość: 0.375 Metalność: 0.0 >
>
>

Jade Grubość: 0.15 Metalowość: 0.0 >
>
>

Pomalowany metal Grubość: 0.3 Metalowość: 0.0 >
>
>

Czyste metale (złoto, srebro, brąz) Grubość: 0.2-0.3 Metalność: 1.0 >
>
>

Zniszczone metale Grubość: 0.2-0.4 Metalność: 1.0 >
>
>

Lustro szklane Pochyłość: 0.0 Metalowość: 0.1 >
>
>

Przykłady odzieży

Wielowarstwowa odzież może korzystać z tekstur PBR, aby uzyskać realistyczne i wizualnie wystrzelające kosmetyki dla postaci awatara.Użyj następujących przykładów referencyjnych, aby porównać, w jaki sposób różne wartości materiałowe są wykorzystywane do osiągnięcia pewnego efektu kosmetycznego i jego równoważnego renderowania w czasie rzeczywistym w Substance Painter i Roblox Studio:

Renderowanie malarza substancji
Renderowanie Roblox Studio
Wartości materiałów
Tkanina skórzana: Rozczochrzenie: 0.62 Metalność: 0.0 Zamek błyskawiczny z miedzi: Rozczochrzenie: 0.25 Metalność: 1.0
Tkanina ochronna metalowa: Rozczochrzenie: 0.62 Metalność: 1.0 Zamek z zamkiem i guzikami: Rozczochrzenie: 0.482 Metalność: 1.0 Futrzany kaptur: Rozczochrzenie: 0.75 Metalność: 0.0 Taśma bawełniana: Rozczochrzenie: 0.8 Metalność: 0.0
Tkanina jedwabna: Rozczochrzenie: 0.52 Metalność: 0.3 Zamek błyskawiczny ze stali i guziki: Rozczochrzenie: 0.25 Metalność: 1.0 Taśma bawełniana: Rozczochrzenie: 0.9 Metalność: 0.0
Tkanina dżinsowa: Grubość: 0.9 Metalność: 0.0 Zardzewiałe stalowe guziki: Grubość: 0.33 Metalność: 1.0