Serie beschrijving
Gebruik functies en evenementen om code uit te voeren wanneer je wilt, zo vaak als je wilt. Met functies en evenementen kun je vallen, knoppen, gezondheidsophalingen en meer instellen.
In deze cursus worden functies, parameters, argumenten en het retourneren van waarden behandeld.
Doelstellingen en vereisten
| Leerdoelen | Leer om code in herbruikbare stukken te plaatsen die functies worden genoemd. Begrijp wat het betekent dat code "in scope" is. Stel evenementen in binnen een spel en gebruik ze om de functies te vertellen wanneer ze moeten draaien. Oefen met het gebruik van functies en evenementen om vallen en knoppen te creëren. |
| Vereisten | Basiskennis van Roblox Studio, zoals het verplaatsen en roteren van onderdelen. Eerdere ervaring met het maken van Script-objecten en het gebruik van variabelen, eigenschappen en strings. |
Inhoud van de serie
| Artikel | Beschrijving |
|---|---|
| Code een functie | Stel stukken code in op een manier die alleen draait wanneer je het vertelt om te draaien. |
| Gebruik parameters en evenementen | Hoe je een functie codeert wanneer je nog niet alle informatie hebt. |
| Parameters oefenen - knoppen | Oefen met het gebruik van evenementen en parameters door een brug in de wereld te laten verschijnen met de druk op een knop. |
| Meerdere parameters en argumenten | Geef meerdere stukjes informatie tegelijk door aan een functie. |