Testen en opslaan

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Nu de eerste zin van je hoofdverhaal compleet is en klaar voor spelers om hun eigen antwoord voor het placeholder-woord in te vullen, is het tijd om je spel te testen om te verifiëren dat de code goed werkt, en vervolgens je werk naar Roblox te publiceren zodat je je voortgang kunt opslaan.

Test je code

Het is belangrijk om je spel vaak te testen om ervoor te zorgen dat je code werkt zoals verwacht. Studio biedt verschillende testopties:

  • Test – Start de test door je avatar op een spawnlocatie te plaatsen.
  • Test Hier – Start de test door je avatar voor de huidige positie van de camera te plaatsen.
  • Run – Start de test zonder je avatar te plaatsen. In plaats daarvan begint de test op de huidige camerastand en kun je navigeren met de camerabesturing.

Hoewel alle opties op verschillende momenten nuttig zijn, is het belangrijk om een testoptie te gebruiken die je avatar plaatst, zodat je toegang hebt tot het boek en door je verhaal kunt spelen.

Om je code te testen:

  1. Controleer in de linkerbovenhoek van Studio of je test is ingesteld op Test of Test Hier, en klik vervolgens op de Speel-knop. Studio gaat naar de testmodus.

  2. Gebruik in het spel de volgende spelersbesturingen om naar het voetstuk te lopen, en druk vervolgens op E om het boek te openen en je verhaal te starten. Je eerste vraag zou moeten verschijnen als de code goed werkt.

    ActieBesturing
    BewegenW A S D of pijltoetsen
    DraaienHoud de rechtermuisknop ingedrukt en kijk om je heen.
    PanHoud de middelste muisknop ingedrukt om je camera te slepen.
  3. Beantwoord de vraag en klik op de Verzend-knop.

  4. Wanneer je klaar bent, ga je terug naar de linkerbovenhoek van Studio en klik je op de Stop-knop. Studio verlaat de testmodus.

Als je eerste zin niet verschijnt, bekijk dan de volgende probleemoplossingstips:

Probleem: Het boek toont je eerste vraag niet.

Controleer of de vraag tussen aanhalingstekens staat.

Probleem: Het verhaal is samengevoegd.

Controleer het volgende:

  • Het eerste deel van het verhaal staat tussen aanhalingstekens.
  • De naam van de variabele die de spelersantwoorden vasthoudt, komt exact overeen. Hoofdletters tellen!
  • De naam van de variabele die het antwoord van de speler vasthoudt, staat niet tussen aanhalingstekens.
  • De twee strings zijn gescheiden door ...

Probleem: Het boek toont de eerste zin van je verhaal niet.

Controleer de storyMaker:Write() functie om ervoor te zorgen dat de story variabele tussen de haakjes staat.

Publiceer naar Roblox

Als je Studio nu zou sluiten, zou je elke wijziging die je aan je spel hebt aangebracht, verliezen. Om deze reden is het belangrijk om je werk vaak naar Roblox te publiceren om je werk op te slaan en het spel aan je account te koppelen.

  1. Klik in de linkerbovenhoek van je computer op Bestand > Publiceren om het publicatievenster te openen.

  2. In het Spelgegevens venster,

    1. Upload een icoon en thumbnail om op de hoofdpagina van je spel weer te geven.
    2. Geef in het Naam-veld een naam voor je spel op.
    3. Stel de dropdownmenu's Genre en de optionele Subgenre in op het type gameplay dat spelers kunnen verwachten. Voor meer informatie, zie Genres.
    4. Geef in het Beschrijving-veld een samenvatting van wat spelers van je spel kunnen verwachten.
    5. Klik op de Opslaan-knop. Roblox publiceert je spel naar de cloud met een unieke UniverseID.

Nu je spel is gepubliceerd en aan je account is gekoppeld, kun je het vanaf elke computer bewerken!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.