Aan de slag

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Welkom bij je eerste beginner programmeerles in Studio! Laten we beginnen met het doorlopen van hoe je de voorbeeldsjabloon opent, de lay-out van Studio aanpast voor jouw taken en het kernverhaal van de gameplay bedenkt dat je gedurende de tutorial gaat coderen.

Open sjabloon

Sjablonen zijn kant-en-klare 3D-werelden die je kunt gebruiken als basis voor je eigen games. Om je kennis te laten maken met coderen in Studio, heeft Roblox de Story Game sjabloon gemaakt met alles wat nodig is voor het spel om goed te functioneren, behalve de code voor jouw verhaal.

Klik op de volgende knop om de Story Games sjabloon te openen:

Pas de werkruimte aan

Roblox Studio wordt gestart met extra vensters open die je niet nodig hebt voor deze les. Je kunt deze extra vensters sluiten om meer ruimte te creëren voor waar je momenteel aan werkt.

Om de werkruimte aan te passen voor jouw programmeertaak:

  1. Sluit elk venster aan de linkerkant van de 3D-weergave door op de × in de rechterbovenhoek van het venster te klikken. Als je niets ziet om aan de linkerkant te sluiten, ga dan naar de volgende stap.

  2. Laat de vensters Explorer en Properties open aan de rechterkant van Studio. Als je elke stap correct hebt uitgevoerd, ziet Studio eruit als de volgende afbeelding.

Bedenk je verhaal

Voordat je begint met coderen, is het belangrijk om even de tijd te nemen en een verhaal te schrijven voor jouw kern gameplay waarin spelers plaatsvervangende woorden kunnen vervangen door hun eigen antwoorden. Het verhaal kan grappig, eng, mysterieus of over iets anders zijn dat je wilt. Hier zijn een paar verhaalideeën:

  • Je droomvakantie
  • Een superheld die gaat winkelen
  • Wat een tovenaar ontbijt

Hoe meer details je opneemt, hoe meer opties je hebt voor plaatsvervangende woorden in je spel. De lucht is de limiet, dus heb plezier!

Om je verhaal te bedenken:

  1. Gebruik een stuk papier of een teksteditor op je computer en schrijf 2-3 zinnen voor de openingsparagraaf.

  2. In de eerste zin, kies een enkel woord dat je wilt dat je spelers vervangen, zoals een zelfstandig naamwoord, actie of de naam van een personage. Bijvoorbeeld:

    In een boom op een heuvel woont de grote tovenaar Nia.

  3. Vervang dat woord door een plaatsvervanger voor het type woord dat je de speler gaat vragen, zoals ding, actie of naam. Omdat je waarschijnlijk de speler om meer dan één zelfstandig naamwoord of bijvoeglijk naamwoord gaat vragen, is het aan te raden om de plaatsvervanger te nummeren, zoals ding1, actie1 of naam1.

    In een boom op een heuvel woont de grote tovenaar naam1.

  4. Herhaal dit proces voor elke zin van je verhaal.

    In een boom op een heuvel woont de grote tovenaar naam1. Elke ochtend houdt de tovenaar ervan om een enorme kom met honing geroosterde voedsel1 te eten. Tenzij het een zaterdag is, dan gaat de tovenaar graag naar een lokaal restaurant genaamd gebouw1 met hun beste vriend naam2. Ze bestellen altijd minstens één voedsel2, natuurlijk!

Nu je een verhaal hebt, is het tijd om het om te zetten in code!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.