Meer informatie
Engine-klasse
WireframeHandleAdornment

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Methoden
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Overgenomen leden
Codevoorbeelden
Basis Pad Draadmodel
local wireframe = script.Parent
-- Verklaar vier punten in een vierkante opstelling
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Pas pad toe op versiering en sluit het (verbind begin- en eindpunten)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Multicolor Draadframe
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Zet de volgende lijn op rood
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Zet de volgende lijn op groen
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Zet de volgende lijn op blauw
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

API-referentie
Eigenschappen
Scale
Parallel lezen
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Parallel lezen
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Methoden
AddLine
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parameters
from:Vector3
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Multicolor Draadframe
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Zet de volgende lijn op rood
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Zet de volgende lijn op groen
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Zet de volgende lijn op blauw
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parameters
points:{any}
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Draadmodel Lijnen Van Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Beginpunt van de eerste lijn
Vector3.new(10, 0, 0), -- Eindpunt van de eerste lijn
Vector3.new(0, -10, 0), -- Beginpunt van de tweede lijn
Vector3.new(0, 10, 0), -- Eindpunt van de tweede lijn
Vector3.new(0, 0, -10), -- Beginpunt van de derde lijn
Vector3.new(0, 0, 10) -- Eindpunt van de derde lijn
}
-- Pas pad toe op versiering
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parameters
points:{any}
loop:boolean
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Basis Pad Draadmodel
local wireframe = script.Parent
-- Verklaar vier punten in een vierkante opstelling
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Pas pad toe op versiering en sluit het (verbind begin- en eindpunten)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parameters
point:Vector3
text:string
size:number
Standaardwaarde: 12
Teruggaves
()

Clear
Mogelijkheden: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Teruggaves
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.