Engine-klasse
WireframeHandleAdornment
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
Clear():() |
Overgenomen leden
9 overgenomen van HandleAdornment
1 overgenomen van PVAdornment
4 overgenomen van GuiBase3d
58 overgenomen van Instance
6 overgenomen van Object
Codevoorbeelden
Basis Pad Draadmodel
local wireframe = script.Parent
-- Verklaar vier punten in een vierkante opstelling
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Pas pad toe op versiering en sluit het (verbind begin- en eindpunten)
wireframe:AddPath(pathArray, true)Multicolor Draadframe
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Zet de volgende lijn op rood
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Zet de volgende lijn op groen
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Zet de volgende lijn op blauw
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))API-referentie
Eigenschappen
Methoden
AddLine
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Multicolor Draadframe
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Zet de volgende lijn op rood
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Zet de volgende lijn op groen
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Zet de volgende lijn op blauw
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))AddLines
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Draadmodel Lijnen Van Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Beginpunt van de eerste lijn
Vector3.new(10, 0, 0), -- Eindpunt van de eerste lijn
Vector3.new(0, -10, 0), -- Beginpunt van de tweede lijn
Vector3.new(0, 10, 0), -- Eindpunt van de tweede lijn
Vector3.new(0, 0, -10), -- Beginpunt van de derde lijn
Vector3.new(0, 0, 10) -- Eindpunt van de derde lijn
}
-- Pas pad toe op versiering
wireframe:AddLines(linesArray)AddPath
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Basis Pad Draadmodel
local wireframe = script.Parent
-- Verklaar vier punten in een vierkante opstelling
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Pas pad toe op versiering en sluit het (verbind begin- en eindpunten)
wireframe:AddPath(pathArray, true)AddText
Clear
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Teruggaves
()