Meer informatie
Engine-klasse
Stats
Niet maakbaar
Service

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
ContactsCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.ContactsCount:number

DataReceiveKbps
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.DataReceiveKbps:number

DataSendKbps
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.DataSendKbps:number

FrameTime
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.FrameTime:number

HeartbeatTime
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.HeartbeatTime:number

HeartbeatTimeMs
Verouderd

InstanceCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.InstanceCount:number

MemoryTrackingEnabled
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.MemoryTrackingEnabled:boolean

MovingPrimitivesCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.MovingPrimitivesCount:number

PhysicsReceiveKbps
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.PhysicsReceiveKbps:number

PhysicsSendKbps
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.PhysicsSendKbps:number

PhysicsStepTime
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.PhysicsStepTime:number

PhysicsStepTimeMs
Verouderd

PrimitivesCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.PrimitivesCount:number

RenderCPUFrameTime
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.RenderCPUFrameTime:number

RenderGPUFrameTime
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.RenderGPUFrameTime:number

SceneDrawcallCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.SceneDrawcallCount:number

SceneTriangleCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.SceneTriangleCount:number

ShadowsDrawcallCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.ShadowsDrawcallCount:number

ShadowsTriangleCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.ShadowsTriangleCount:number

UI2DDrawcallCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.UI2DDrawcallCount:number

UI2DTriangleCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.UI2DTriangleCount:number

UI3DDrawcallCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.UI3DDrawcallCount:number

UI3DTriangleCount
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Stats.UI3DTriangleCount:number

Methoden
GetHarmonyQualityLevel
Mogelijkheden: InternalTest
Stats:GetHarmonyQualityLevel():number
Teruggaves

GetMemoryCategoryNames
Mogelijkheden: InternalTest
Stats:GetMemoryCategoryNames():{any}
Teruggaves

GetMemoryUsageMbAllCategories
Mogelijkheden: InternalTest
Stats:GetMemoryUsageMbAllCategories():{any}
Teruggaves

GetMemoryUsageMbForTag
Stats:GetMemoryUsageMbForTag(tag:Enum.DeveloperMemoryTag):number
Teruggaves

GetTotalMemoryUsageMb
Stats:GetTotalMemoryUsageMb():number
Teruggaves

ResetHarmonyMemoryTarget
Mogelijkheden: InternalTest
Stats:ResetHarmonyMemoryTarget():()
Teruggaves
()

SetHarmonyMemoryTarget
Mogelijkheden: InternalTest
Stats:SetHarmonyMemoryTarget(targetMB:number):()
Parameters
targetMB:number
Teruggaves
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.