Engine-klasse
MemoryStoreQueue
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number |
RemoveAsync(id: string):() |
API-referentie
Methoden
AddAsync
GetSizeAsync
ReadAsync
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een MemoryStoreQueue gebruiken
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- wacht op een item om te verwerken
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- controleer of er een item is opgehaald
if #items > 0 then
-- markeer het item als verwerkt
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data of {}
data.processed = 1
return data
end)
-- verwijder het item uit de queue
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
endRemoveAsync
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Een MemoryStoreQueue gebruiken
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- wacht op een item om te verwerken
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- controleer of er een item is opgehaald
if #items > 0 then
-- markeer het item als verwerkt
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data of {}
data.processed = 1
return data
end)
-- verwijder het item uit de queue
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end