Engine-klasse
LocalizationService
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Methoden
GetCorescriptLocalizations():Instances |
GetCountryRegionForPlayerAsync(player: Instance):string |
GetTableEntries(instance: Instance):{any} |
GetTranslatorForLocaleAsync(locale: string):Instance |
GetTranslatorForPlayer(player: Instance):Instance |
GetTranslatorForPlayerAsync(player: Instance):Instance |
API-referentie
Eigenschappen
Methoden
GetCorescriptLocalizations
LocalizationService:GetCorescriptLocalizations():Instances
Teruggaves
Instances
GetCountryRegionForPlayerAsync
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Land-/Regio-code voor een Speler Krijgen
local LocalizationService = game:GetService("LocalizationService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local result, code = pcall(LocalizationService.GetCountryRegionForPlayerAsync, LocalizationService, player)
if result and code == "CA" then
print("Hallo, vriend uit Canada!")
else
print("GetCountryRegionForPlayerAsync is mislukt: " .. code)
endGetTableEntries
GetTranslatorForLocaleAsync
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een vertaler krijgen en gebruiken voor een locale
local LocalizationService = game:GetService("LocalizationService")
local textLabel = script.Parent
local success, translator = pcall(function()
return LocalizationService:GetTranslatorForLocaleAsync("fr")
end)
if success then
local result = translator:Translate(textLabel, "Hallo Wereld!")
print("Hallo in het Frans: " .. result)
else
print("GetTranslatorForLocaleAsync is mislukt: " .. translator)
endGetTranslatorForPlayer
GetTranslatorForPlayerAsync
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een vertaler voor een speler krijgen en gebruiken
local LocalizationService = game:GetService("LocalizationService")
local Players = game:GetService("Players")
local textLabel = script.Parent
local success, translator = pcall(function()
return LocalizationService:GetTranslatorForPlayerAsync(Players.LocalPlayer)
end)
if success then
local result = translator:Translate(textLabel, "Hallo Wereld!")
print(result)
else
print("GetTranslatorForPlayerAsync is mislukt: " .. translator)
end