Meer informatie
Engine-klasse
KeyframeSequenceProvider
Verouderd
Niet maakbaar
Service
Niet gerepliceerd

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Methoden
GetAnimations(userId: User):Instance
Verouderd
GetKeyframeSequence(assetId: ContentId):Instance
Verouderd
GetKeyframeSequenceById(assetId: number,useCache: boolean):Instance
Verouderd
RegisterActiveKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId
RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId
Overgenomen leden
Codevoorbeelden
Maak tijdelijke animatie
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)

API-referentie
Methoden
GetAnimations
Verouderd

GetAnimationsAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Animation
KeyframeSequenceProvider:GetAnimationsAsync(userId:User):Instance
Parameters
userId:User
Teruggaves
Codevoorbeelden
KeyframeSequenceProvider GetAnimationsAsync
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local USER_ID = 0 -- Voer hier je UserId in
local function extractPages(pagesObject)
local array = {}
while true do
local thisPage = pagesObject:GetCurrentPage()
for _, v in pairs(thisPage) do
table.insert(array, v)
end
if pagesObject.IsFinished then
break
end
pagesObject:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
local inventoryPages = KeyframeSequenceProvider:GetAnimationsAsync(USER_ID)
local animationIds = extractPages(inventoryPages)
for _, id in pairs(animationIds) do
print(id)
end
print("totaal: ", #animationIds)

GetKeyframeSequence
Verouderd

GetKeyframeSequenceAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Animation
KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(assetId:ContentId):Instance
Parameters
assetId:ContentId
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een animatie's KeyframeSequence ophalen
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local ANIMATION_ID = "rbxassetid://507771019"
-- Haal de keyframe sequence voor het asset op
local keyframeSequence
local success, err = pcall(function()
keyframeSequence = KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(ANIMATION_ID)
end)
if success then
-- Itereer over elke keyframe en druk de tijdwaarde af
local keyframeTable = keyframeSequence:GetKeyframes()
for key, value in keyframeTable do
print(`De tijd van keyframe nummer {key} is: {value.Time}`)
end
else
print(`Fout bij het ophalen van KeyframeSequence: {err}`)
end

GetKeyframeSequenceById
Verouderd

RegisterActiveKeyframeSequence
Mogelijkheden: Animation
KeyframeSequenceProvider:RegisterActiveKeyframeSequence(keyframeSequence:Instance):ContentId
Parameters
keyframeSequence:Instance
Teruggaves
ContentId
Codevoorbeelden
Maak tijdelijke animatie
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)

RegisterKeyframeSequence
Mogelijkheden: Animation
KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence:Instance):ContentId
Parameters
keyframeSequence:Instance
Teruggaves
ContentId
Codevoorbeelden
KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local asset = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(workspace.KeyframeSequence)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.Name = "TestAnimatie"
animation.AnimationId = asset
animation.Parent = workspace

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.