Engine-klasse
Fire
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Codevoorbeelden
Fakkels Aansteken
local Workspace = game:GetService("Workspace")
for _, descendant in Workspace:GetDescendants() do
if descendant.Name == "Torch" and descendant:IsA("BasePart") then
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Heat = 10
fire.SecondaryColor = Color3.new(1, 1, 1)
fire.Size = math.max(descendant.Size.X, descendant.Size.Z) -- Kies de grotere van de twee dimensies
fire.Parent = descendant
end
endVuur Effect Inschakelen
local part = script.Parent
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
local light = Instance.new("PointLight")
light.Parent = part
local function onClick()
fire.Enabled = not fire.Enabled
light.Enabled = fire.Enabled
end
clickDetector.MouseClick:Connect(onClick)API-referentie
Eigenschappen
Enabled
Codevoorbeelden
Ingeschakeld
local Debris = game:GetService("Debris")
local function douseFlames(fire)
fire.Enabled = false -- Geen nieuwe deeltjes meer
Debris:AddItem(fire, 2) -- Verwijder het object nadat bestaande deeltjes zijn vervallen
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
douseFlames(part.Fire)size