De gebruikersbasis van Roblox is onderscheidend van andere platforms, zowel in demografie als in verwachtingen. Het begrijpen van de samenstelling en cultuur van de Roblox-gemeenschap is essentieel om een breder publiek te bereiken en enige mate van succes met je game te behalen.
Roblox-gebruikers waarderen drie fundamentele sterke punten van het platform:
Inhoudsvariëteit – de collectieve diepte van de miljoenen unieke door gebruikers gemaakte games trekt en behoudt een enorme gebruikersbasis voor alle games.
Lage drempel – gebruikers kunnen een nieuwe game starten en binnen enkele seconden spelen op bijna elk apparaat. Deze toegankelijkheid draagt bij aan sterke organische traffic en lage UA-kosten.
Sociale verbinding – Roblox is deels een sociaal netwerk waar gebruikers vaak met hun vrienden spelen. Een sterke sociale component kan de groei en betrokkenheid voor veel games enorm versnellen.
Houd altijd in gedachten hoe jouw game inspeelt op deze sterke punten bij het ontwerpen voor het Roblox-publiek.
Demografie
Een deel van wat Roblox zo speciaal maakt, is de diversiteit en inclusiviteit van zijn gemeenschap en inhoud, of het nu gaat om het bieden van een veilige ruimte voor genderidentiteiten, het creëren van inclusieve inhoud, of de grote verscheidenheid aan ontwikkelaars die inhoud op het platform creëren.
De gebruikersbasis van Roblox heeft nu meer gebruikers die minstens 13 jaar oud zijn dan gebruikers onder de 13 jaar. Het begrijpen van hoe Roblox werkt en de netwerkeffecten vereist enige focus op jongere gebruikers, maar er is een groeiende kans om inhoud te creëren voor hun oudere tegenhangers.

Roblox breidt ook geografisch uit. Terwijl de VS, het VK en Canada nog steeds de grootste regio's zijn qua gebruikers, groeien Europa, APAC en de rest van de wereld jaar na jaar. Naarmate meer lokale ontwikkelaars van over de hele wereld online komen, zal deze groei alleen maar doorgaan.

Gebruikersgedrag op het platform
Een Roblox-sessie betekent doorgaans het spelen van een handvol verschillende games. Roblox is op veel manieren dichter bij YouTube dan bij de App Store. Het is belangrijk te beseffen dat individuele games passen in een groter, overkoepelend spel. Terwijl sommige gebruikers hun aandacht in een sessie op één game richten, is het heel gebruikelijk dat gebruikers kort in een game blijven, naar een andere overschakelen en dit herhalen. Het gebruikersgedrag in jouw game kan dit op meer manieren weerspiegelen dan alleen de sessieduur.
Jouw publiek begrijpen betekent ook begrijpen welke andere games jouw gebruikers regelmatig spelen. Aangezien games zo met elkaar verbonden zijn, zijn er vaak veel gemeenschappelijke conventies en mechanica op het platform. Het bestuderen en nabootsen van deze conventies helpt jouw gebruikers om zich snel vertrouwd te maken met jouw game en kan het risico verminderen dat ze gefrustreerd afhaken. Voor meer informatie over het ontwerpen voor gedrag op het platform, zie Ontwerp voor Roblox.
Sociale factoren
Roblox stelt gebruikers in staat om Vrienden toe te voegen, zich bij hen in hun game aan te sluiten en hen uit te nodigen voor de jouwe. Chat is direct in elke game ingebouwd, zodat nieuws snel van gebruiker naar gebruiker verspreidt. Naast socialiseren in verschillende door gebruikers gemaakte Groepen op het platform, zijn gebruikers vaak actief op platforms zoals Discord en X (Twitter).
Betrokken games genereren veel organische traffic via mond-tot-mondreclame. Gebruikers vinden een game die ze leuk vinden, nodigen hun vrienden uit, en die vrienden nodigen weer meer vrienden uit. YouTube kan ook veel aandacht trekken, omdat gebruikers willen uitproberen wat hun favoriete YouTuber speelt. Voor meer informatie over het genereren van traffic en het opbouwen van een gemeenschap, zie Promoot op Roblox.
Roblox-cultuur
De Roblox-cultuur vertegenwoordigt de dominante gaming-, sociale en consumenten cultuur van de toekomst. Het heeft zijn eigen vocabulaire, memes, beroemdheden en zelfs mythen. Het begrijpen van de cultuur is essentieel om jouw gebruikers te begrijpen.
Het delen van door de gemeenschap gegenereerde inhoud is de basis van de Roblox-cultuur. Gebruikers zien ontwikkelaars als celebrity-peers. Iteratie gebeurt snel, met gebruik van realtime feedback van gebruikers. Vanwege de prominente rol van organische, mond-tot-mondreclame voor succes op Roblox, is communicatie met gebruikers cruciaal.
Woordenlijst
| Term | Definitie |
|---|---|
| Admin | Een medewerker van Roblox. De admin-status is gemakkelijk te verifiëren door te kijken naar de Admin-badge op het profiel van een gebruiker. |
| Badge | Iconen die op je Roblox-profiel verschijnen en je prestaties als Roblox-ontwikkelaar of gebruiker vertegenwoordigen. |
| Builder | Een ontwikkelaar wiens vaardigheden een combinatie zijn van omgeving kunst en levelontwerp. |
| Builderman | De gebruikersnaam van Roblox-oprichter en CEO David Baszucki. |
| Developer forum | Een community forum waar ontwikkelaars berichten kunnen plaatsen, bugs kunnen rapporteren, functies kunnen aanvragen en aankondigingen van Roblox-medewerkers kunnen lezen. Meestal afgekort tot DevForum. |
| Developer Relations | De organisatie binnen Roblox die rechtstreeks met ontwikkelaars communiceert, aankondigingen, ondersteuning en speciale programma's en evenementen biedt. Meestal afgekort tot DevRel. |
| DevEx | Afkorting voor het Developer Exchange Program, dat gekwalificeerde ontwikkelaars in staat stelt om Robux (de valuta van Roblox) van hun accounts op te nemen volgens de huidige Robux-wisselkoers. |
| Experience | Een algemene term voor alles wat op Roblox kan worden gemaakt, zoals games, showcases en concerten. |
| Pass | Een premium item dat in een game wordt verkocht en een permanente boost aan gameplay biedt. |
| Group | Een functie die ontwikkelaars in staat stelt om activa, toegang en winst te delen. |
| Marketplace | Stelt goedgekeurde ontwikkelaars in staat om creaties zoals plugins en avatar-items te verkopen. |
| Moderation | Alle inhoud in een Roblox-game ondergaat een moderatieproces om ervoor te zorgen dat deze geschikt is volgens de normen voor Vertrouwen en Veiligheid. Hoewel dit proces plaatsvindt telkens wanneer inhoud wordt geüpload voordat deze wordt gepubliceerd, kan inhoud ook na publicatie worden gemodereerd. |
| Obby | Afkorting voor "obstacle course", een populair genre op Roblox dat gebruikers vereist om te klimmen, springen en obstakels te navigeren om het einde van het parcours te bereiken. |
| Paid access | Hoewel de meeste games op Roblox gratis zijn, kiezen sommige ontwikkelaars ervoor om een vergoeding voor toegang te vragen. Betaalde toegang kan vooral nuttig zijn voor ontwikkelaars die hun game met een kleiner publiek willen testen voordat ze een volledige, gratis release doen. |
| Place | Roblox-games bestaan uit een of meer plaatsen, vergelijkbaar met hoe games scènes in Unity of kaarten in de Unreal Engine omvatten. |
| Private server | Sommige Roblox-games bieden gebruikers de mogelijkheid om privéservers te maken waarin alleen zij en hun uitgenodigde vrienden kunnen spelen. Ontwikkelaars kunnen privéservers gratis aanbieden, of gebruikers een abonnementsvergoeding vragen om ze te maken. |
| Showcase | Een ervaring die de nadruk legt op visuals en omgeving ontwerp, zonder gameplay. |
| Simulator | Een genre waarin gebruikers eenvoudige, repetitieve acties uitvoeren om vooruitgang te boeken. Het doel houdt vaak in dat je een item in de wereld blijft klikken totdat het zijn maximale niveau bereikt, en dat item vervolgens inruilt voor een geüpgradede versie met een hoger maximaal potentieel. |
| Tycoon | Een genre waarin gebruikers verzamelen van "droppers" die in de loop van de tijd valuta produceren, om te betalen voor de constructie van iets. Terwijl elk onderdeel wordt geconstrueerd, worden nieuwe onderdelen en droppers ontgrendeld voor aankoop. Deze cyclus van verzamelen, bouwen en wachten op verzamelen gaat door totdat er geen toevoegingen meer zijn om te bouwen. |