Structuur van de hoofdtemplate

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Elke avatar karakterlichaamtemplate bevat extra hoofdmeshobjecten en gezichtskeletbotten. Het scheiden van deze objecten binnen de templates maakt het gemakkelijker om wijzigingen aan te brengen in elk van deze afzonderlijke objecten, zoals gedemonstreerd tijdens de textureringsectie van deze tutorial.

Om validatiefouten te voorkomen, moet je deze extra objecten samenvoegen en verwijderen tijdens het opruimproces voordat je exporteert.

De extra hoofdmeshobjecten zijn de volgende:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Hoofdgerelateerde Meshes
Extra hoofdgerelateerde meshes in Blender's Outliner

De extra hoofdbeenkinderen zijn de volgende en kunnen verschillen tussen templates:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Hoofdgerelateerde Meshes
Extra hoofdgerelateerde botten in Blender's Outliner

Hoewel deze extra objecten bestaan om het creatie- en wijzigingsproces te vergemakkelijken, zal het achterlaten ervan in je project bij de uiteindelijke export validatieproblemen veroorzaken bij het uploaden van deze assets naar de Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.