Roblox heeft een reeks AI-gestuurde oplossingen, waaronder Code Assist, Materiaalgenerator, Assistent, in-game chatvertaling, Textuurgenerator en Avatar-instelling. Deze tools helpen je snel informatie te vinden, versnellen het creatieproces en aanvullen je bestaande vaardigheden.
Om deze tools te verbeteren en nieuwe te bouwen, gebruikt Roblox gegevens om zijn generatieve AI-modellen te trainen.
Wanneer je een game publiceert in Studio, een avataritem uploadt of een betaald goed uploadt naar de Creator Store, heb je de optie om je gegevens te delen. De standaardkeuze in de gebruikersinterface is gebaseerd op een instelling in de Creator Hub.

- De gegevensdelingsinstelling is uitgeschakeld per standaard voor games, avataritems en betaalde activa die zijn gepubliceerd vóór 10 juli 2024.
- De gegevensdelingsinstelling is ingeschakeld per standaard voor games, avataritems en betaalde activa die zijn gepubliceerd op of na 10 juli 2024.
Je kunt je standaardkeuze op elk moment wijzigen en deze naar wens overschrijven wanneer je publiceert.
Beheer gegevensdelingsvoorkeuren
Om je globale gegevensdelingsvoorkeuren in te stellen:
- Ga naar de Creator Hub, klik op je gebruikersnaam en Instellingen.
- Selecteer Gegevensdeling.
- Schakel Maak gegevensdeling de standaardoptie bij het publiceren van ervaringen in of uit.
- OPTIONEELKies individuele games, avataritems en betaalde Creator Store-activa om te delen of niet te delen.
Hoe Roblox gegevens gebruikt
Alle gegevens die met Roblox worden gedeeld, zijn uitsluitend voor AI-verbeteringsdoeleinden en worden niet gedeeld met derden. Gegevens worden verwerkt en opgeslagen in overeenstemming met strikte beveiligingsprotocollen, bevatten geen persoonlijke informatie, worden opgesplitst in tokens (kleine fragmenten) voor verdere anonimisatie en worden alleen bewaard zolang het nuttig is voor modelverbetering. Roblox beoordeelt en verwijdert regelmatig gedeelde gegevens.
Als je iets deelt en later stopt met delen, zal Roblox het binnen 30 dagen uit de trainingsdataset verwijderen. Alle AI-modellen die zijn getraind met jouw gegevens worden binnen 365 dagen bijgewerkt.
Bronnen en eigendom van de datasets
De generatieve AI-systemen van Roblox die openbaar beschikbaar zijn, zijn getraind op de volgende gegevens, waarbij de specifieke gegevensbronnen per systeem variëren:
- Gegevens van openbaar toegankelijke repositories onder permissieve licenties of vrijgegeven in het publieke domein
- Niet-openbare gegevens verkregen van derde partijen via commerciële overeenkomsten
- Gegevens van gebruikersactiviteit op ons platform en van onze makers die zich niet hebben afgemeld voor modeltraining
- Intern gegenereerde gegevens, inclusief synthetische gegevens
- Gegevens verstrekt door annotatiediensten en andere aannemers
Doel en methodologie van gegevensverzameling, -schoonmaak, -verwerking of -wijziging
Roblox gebruikt trainingsgegevens om zijn AI-aanbiedingen voor zijn makers te ontwikkelen of te verbeteren. Gegevens stellen contextueel begrip en generatie mogelijk met betrekking tot taalcapaciteiten, evenals binnen virtuele, 3D-omgevingen, inclusief met betrekking tot materialen, texturen, geometrie en structuren, om details, interacties en relevantie tussen objecten te verbeteren.
Gegevens worden alleen bewaard zolang het nuttig is voor modelverbetering. Roblox beoordeelt en verwijdert regelmatig gegevens.
Gegevenspunten opgenomen in de datasets, zoals types, labels en tellers
Trainingsgegevens omvatten verschillende soorten (a) geschreven en audio tekst in een verscheidenheid aan talen; (b) visuele inhoud; en (c) annotaties, beoordelingen en voorkeurgegevens. De grootte van datasets varieert per systeemtype en versie, maar de hoeveelheid training kan oplopen tot meer dan 3 miljoen verschillende activa.
Licentiestatus, die aangeeft of datasets auteursrechtelijk beschermd, gekocht, gelicentieerd of in het publieke domein zijn
Trainingsgegevens kunnen gegevens bevatten die onder de intellectuele eigendomsrechten van derden vallen. Gegevens van derden zijn afgeleid van gegevensrepositories onder (a) permissieve licenties of vrijgegeven in het publieke domein; (b) derde partijen via commerciële overeenkomsten; en (c) onze makers op ons platform die zich niet hebben afgemeld voor modeltraining. Roblox voert due diligence uit op trainingsgegevens, inclusief die van derden.
Insluiting van persoonlijke of geaggregeerde consumenteninformatie, zoals gedefinieerd door de California Consumer Privacy Act
Roblox implementeert processen, waaronder filtering, om persoonlijke informatie uit trainingssystemen voor generatieve AI die openbaar beschikbaar zijn, uit te sluiten. Makergegevens worden ook getokeniseerd om ervoor te zorgen dat ze niet aan een individu zijn gekoppeld. Voor zover gegevens geaggregeerde consumenteninformatie kunnen bevatten, gebruikt Roblox deze niet om individuen te identificeren of te targeten. Makers op ons platform kunnen hun gegevensdelingsvoorkeuren beheren, inclusief het afmelden van hun inhoud voor training, en alle gebruikers kunnen verzoeken om verwijdering van persoonlijke informatie in het algemeen.
Schoonmaak, verwerking of andere wijziging van datasets door de ontwikkelaar en het respectieve doel voor elke wijziging
Roblox maakt gebruik van verschillende gegevensverwerkingstechnieken om efficiëntie, kwaliteit en veiligheid te verbeteren, en om gevoelige informatie te beschermen, waaronder deduplicatie, classificatie en veiligheids- en privacyfiltering.
Gebruik van synthetische gegevens in de ontwikkeling en/of training van het systeem
Gegenereerde synthetische gegevens zijn opgenomen in datasets die worden gebruikt in ontwikkeling en training.
Data wanneer datasets voor het eerst werden gebruikt en de tijdsperiode waarin de gegevens werden verzameld
Roblox begon in 2023 met het samenstellen en gebruiken van datasets voor generatieve AI-systemen. Dit gebruik is aan de gang.
Aanvullende informatie
Voor aanvullende informatie, verwijs naar onze modelkaarten en onderzoeksdocumenten met betrekking tot onze gepubliceerde modellen.
Deze informatie wordt verstrekt op grond van de California Civil Code Section 3111 (AB 2013) en is onderhevig aan updates.
Publieke Luau
Eerder heeft Roblox een programma gelanceerd waarmee je je scripts met Roblox, een openbaar Luau-dataset, of beide kon delen. Roblox gebruikt de scriptgegevens die alleen met Roblox zijn gedeeld niet meer. In plaats daarvan beslis je nu of je hele games, inclusief hun scripts, wilt delen.
De Luau openbare dataset wordt niet beïnvloed door deze wijziging. Je kunt je deelvoorkeuren instellen op de Creator Hub in het tabblad Publieke Luau. Voor meer details over de openbare dataset, zie Empower Luau creation.