배열 변경 사항 만들기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

배열의 콘텐츠는 플레이어의 인벤토리에서 항목을 제거해야 할 때와 같이 자주 변경해야 합니다.Luau에는 내장 함수 가 있어 테이블을 사용하여 이를 더 쉽게 만들 수 있습니다.

이 문서에서는 값을 검색하는 방법을 설명하면서 추가 및 제거와 같은 테이블에 미리 작성된 함수를 설명합니다.

이 기술을 적용하려면 게임에서 플레이어의 인벤토리를 관리하는 데 도움이 되는 스크립트를 만듭니다.

배열에 값 추가

배열에 새 값을 추가하려면 table.insert(array, valueToInsert)를 사용하십시오.두 번째 매개 변수는 문자열, 숫자 또는 전체 개체와 같은 값일 수 있습니다, 예를 들어 Player 또는 IntValue.

연습을 위해 플레이어 아이템을 테이블에 저장하는 스크립트를 만들고 추가합니다.이 예제는 단지 스크립트이므로 모든 파일이나 프로젝트와 함께 사용할 수 있습니다.코드 테스트는 출력 창을 사용하여 수행됩니다.

  1. Create an empty array named playerItems 빈 배열을 만듭니다.


    playerItems = {}
  2. table.insert()를 입력하여 배열에 인벤토리 항목을 추가합니다.괄호 안에서 playerItems , 추가할 테이블, 각 아이템대한 문자열을 입력합니다.적어도 세 가지 값을 삽입하십시오.


    playerItems = {}
    table.insert(playerItems, "Potion")
    table.insert(playerItems, "Bread")
    table.insert(playerItems, "Sleeping Bag")
    print(playerItems)
  3. 프로젝트 실행. 출력에서 세 점 ... 을 확장하여 인쇄된 테이블을 봅니다.

배열에서 값 제거

플레이어가 아이템을 사용하거나 활성 플레이어 목록의 사람이 경험을 떠나면 같이 table.remove() 을 사용하여 값을 제거합니다.제공된 매개 변수에 따라 함수는 테이블의 마지막 값이나 특정 인덱스에서 제거할 수 있습니다.

마지막 값 제거

때때로 스크립트는 특정 아이템제거해야 합니다.예를 인스턴스, 플레이어의 인벤토리에서 첫 번째 항목을 제거하거나 목록에서 첫 번째 플레이어를 선택합니다.배열에서 마지막 값을 제거하려면 table.remove(arrayName)를 사용하십시오.이 사용 사례에서 필요한 유일한 매개 변수는 테이블 자체입니다.

  1. 이전 예제의 항목 배열을 사용합니다. 그런 다음 마지막 값을 테이블에서 제거하려면, 이 경우 "Sleeping Bag" , table.remove(playerItems) 를 입력합니다


    playerItems = {}
    table.insert(playerItems, "Potion")
    table.insert(playerItems, "Bread")
    table.insert(playerItems, "Sleeping bag")
    table.remove(playerItems)
    print(playerItems)
  2. 프로젝트를 실행합니다. 출력 창에서 마지막 값, "Sleeping Bag" ,는 인쇄되지 않아야 합니다.

인덱스로 제거

배열의 특정 지점에서 값을 제거하려면 두 번째 매개변수에서 제거할 인덱스(예: table.remove(arrayName, 1))를 입력하십시오.

  1. 동일한 테이블을 사용하여 table.remove() 를 입력합니다. 매개 변수에서 테이블 이름과 1 를 제거.


    playerItems = {}
    table.insert(playerItems, "Potion")
    table.insert(playerItems, "Bread")
    table.insert(playerItems, "Sleeping bag")
    table.remove(playerItems, 1)
  2. 프로젝트를 실행합니다. 첫 번째 값 "포션"이 제거되었는지 확인합니다.

배열에서 값 검색

승리하는 플레이어의 이름과 같은 배열의 특정 값을 찾으려면 table.find() 함수를 사용하십시오.또는, for 루프와 if 문을 사용하여 자체 검색 함수를 코딩할 수 있습니다.

단일 값 찾아 반환

배열에서 값을 찾으려면 배열을 통과하고 일치하는 값을 처음 찾는 함수 findValue())를 만들어 이름을 지정하십시오.

값을 찾으면 함수는 return 키워드를 사용하여 해당 값의 인덱스를 반환합니다. 인덱스가 있으면 배열에서 제거할 수 있습니다.

  1. 아래에 명명된 배열 playerItems을 복사합니다.


    local playerItems = {
    "Potion",
    "Bread",
    "Bread",
    "Sleeping Bag"
    }
  2. 두 개의 매개 변수로 새로운 함수 findValue()를 코드하십시오:

    • whichArray - 검색할 배열.

    • itemName - 확인할 특정 문자열.


      local function findValue(whichArray, itemName)
      end
  3. In findValue() , for 루프를 사용하여 배열에서 값이 itemName 일치하는지 확인합니다.값이 일치하면 return 키워드를 사용하여 currentIndex에서 찾은 값을 반환합니다.


    local function findValue(whichArray, itemName)
    for currentIndex = 1, #whichArray do
    if whichArray[currentIndex] == itemName then
    return currentIndex
    end
    end
    end
  4. 검색 기능을 테스트하기 위해 valueFound라는 변수를 만들고 findValue()를 호출하십시오.검색할 배열과 검색할 값을 전달합니다. 실행 코드를 실행하여 예상 출력이 인덱스 2인지 확인합니다.


    local function findValue(whichArray, itemName)
    for currentIndex = 1, #whichArray do
    if whichArray[currentIndex] == itemName then
    --현재Index의 값을 뒤로보냅니다
    return currentIndex
    end
    end
    end
    local valueFound = findValue(playerItems, "Bread")
    print("The value is at index " .. valueFound)

값 제거

찾기 함수를 사용하여 값을 찾은 경우 해당 값을 제거할 수 있습니다. if 문으로 값을 찾았는지 확인하십시오.

  1. 값이 valueFound 내에 있는지 확인하고, 있으면 table.remove()를 사용하여 값을 제거합니다.


    if valueFound then
    table.remove(playerItems, valueFound)
    end
  2. 아래 코드를 사용하여 배열을 출력합니다.


    for index = 1, #playerItems do
    local itemString = playerItems[index]
    print("Index " .. index .. ": " .. itemString)
    end
  3. 플레이테스트를 수행하고 배열에서 처음 "Bread" 값이 제거되었는지 확인하십시오.다른 값을 제거하여 두 번째 매개변수를 변경하여 findValue()에서 제거해 보세요.

    이 함수가 한 번 호출되었기 때문에, 처음 인스턴스인 "Bread"만 제거되었습니다.다음 섹션에서는 모든 인스턴스를 찾아서 제거하는 방법을 설명합니다.

특정 값의 모든 찾고 제거

이전 코드는 찾을 수 있는 값의 첫 인스턴스만 제거할 수 있었지만, 이 코드 조각은 배열에서 모든 발생을 찾아서 제거합니다.예를 들어, 플레이어가 게임 내 상점에서 모든 빵을 판매하길 원한다고 가정해 보겠습니다.

  1. 최소 4개의 값과 반복 집합인 duplicates 이 있는 배열 playerItems 을 사용하십시오.


    local playerItems = {
    "Potion",
    "Bread",
    "Bread",
    "Sleeping Bag"
    }
  2. 배열을 통과하려면, 뒤로 이동하는 반복 루프를 만들어 시작하여 , 1에서 끝나고 -1로 증가합니다.


    for index = #playerItems, 1, -1 do
    end
  3. 루프에서는 if 문을 사용하여 playerItems[index] 내의 값이 "Bread"와 같은지 확인하고, 그렇다면 아이템제거합니다.


    for index = #playerItems, 1, -1 do
    if playerItems[index] == "Bread" then
    table.remove(playerItems, index)
    end
    end
  4. 아래 코드를 사용하여 배열을 인쇄하는 루프의 두 번째를 추가합니다.


    for index = 1, #playerItems do
    local itemString = playerItems[index]
    print("Index " .. index .. ": " .. itemString)
    end
  5. 스크립트를 실행하고 "빵"이라는 모든 값이 제거되었는지 확인하십시오.

요약

값은 배열에서 제거하거나 추가할 수 있지만, 인덱스가 이동하는 것을 주의하십시오.루프를 사용하여 테이블을 반복하여 값의 모든 인스턴스를 제거하거나 처음 찾은 인스턴스만 제거합니다.

키워드 return 는 루프를 중지하고 필요한 경우 정보를 다시 보내기 위해 사용할 수 있습니다.

스크립트의 완성된 버전은 아래에서 참조할 수 있습니다.

다음 프로젝트에는 이 자습서의 모든 스크립트가 포함되어 있습니다. 다운로드 여기 .

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