음향 및 음악

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

사운드 효과와 음악은 경험을 향상시키고 더 몰입형있게 만듭니다.자체 오디오 자산을 가져올 수 있거나 크리에이터 스토어에서 무료 사용 가능한 오디오를 검색하고, 오디오를 플레이하거나 개체를 플레이하고, 동적 효과를 통해 오디오 재생을 향상시킬 수 있습니다.

오디오 자산

자신이 사용할 수 있는 권한이 있다고 확신하는 오디오 자산을 가져올 수 있습니다(예: 직접 만든 오디오).오디오 파일을 사용할 수 있는 권한이 있는지 확실하지 않은 경우, 크리에이터 스토어에는 최고의 오디오 및 음악 파트너로부터 10만 개 이상의 전문적으로 제작된 사운드 효과 및 음악 트랙을 포함하여 다양한 무료 오디오가 포함되어 있습니다.

사운드 개체

A 음향 개체는 경험 내에서 오디오를 방출합니다.Roblox는 각 오디오 자산에 특정 사운드 효과나 음악 트랙을 재생하기 위해 Sound를 할당합니다.이 오디오를 런타임에 자동으로 재생하도록 설정하거나 스크립트에서 재생하도록 트리거할 수 있습니다.

탐색기 계층에서 개체를 배치하는 위치는 사용자가 오디오를 듣는 방식에 영향을 줍니다.사용자가 특정 위치 근처에서만 오디오를 듣도록 하려면 Sound 개체를 3D 개체로 부모로 지정하거나 Attachment 으로 위치 오디오로 동작해야 합니다.사용자가 위치에 관계없이 오디오를 듣도록 하려면 Sound 개체를 직접 Workspace 또는 SoundService 에 삽입하여 배경 오디오로 동작해야 합니다.

사운드 그룹

A 음향 그룹은 오브젝트(예: 오브젝트 또는 추가 오브젝트)나 추가 오브젝트와 같은 여러 오디오 신호의 볼륨 및 동적 효과 속성을 한 번에 제어할 수 있도록 작동합니다.

동적 효과

동적 효과 는 개별 오브젝트나 전체 오브젝트의 오디오를 수정하거나 향상시킵니다.EqualizerSoundEffect 를 사용하여 비의 소리를 음소거하거나, CompressorSoundEffect 를 사용하여 사운드의 최대 볼륨을 제어하거나, ReverbSoundEffect 를 사용하여 실내 공간에 더 현실적인 음향 반사를 추가합니다.