사운드

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사운드 효과와 음악은 여러분의 경험을 향상시키고 더 몰입감 있게 만듭니다. 자신의 오디오 자산을 가져오거나 크리에이터 스토어에서 무료로 사용할 수 있는 오디오를 검색하고, Sound 또는 객체를 통해 오디오를 재생하며, 다이나믹 효과를 통해 오디오 재생을 향상시킬 수 있습니다.

사운드 객체

사운드 객체는 경험 내에서 오디오를 방출합니다. Roblox는 각 오디오 자산에게 고유한 ID를 할당하며, 이를 Sound 객체에 할당하여 특정 사운드 효과 또는 음악 트랙을 재생할 수 있습니다. 이 오디오를 런타임 시 자동으로 재생되도록 설정하거나, 스크립트에서 재생을 트리거할 수 있습니다.

Explorer 계층에서 Sound 객체를 배치하는 위치는 사용자가 오디오를 듣는 방식에 영향을 미칩니다. 사용자가 특정 위치 근처에서만 오디오를 듣기를 원하면, Sound 객체를 3D 객체나 Attachment에 부모로 설정해야 위치 기반 오디오로 작동합니다. 사용자가 자신의 위치와 관계없이 오디오를 듣기를 원하면, Sound 객체를 직접 Workspace 또는 SoundService에 삽입해야 배경 오디오로 작동합니다.

사운드 그룹

사운드 그룹은 여러 오디오 객체(예: Sound 객체 또는 추가 SoundGroups)의 오디오 믹서 역할을 하여 여러 오디오 신호의 볼륨 및 다이나믹 효과 속성을 동시에 제어할 수 있게 합니다.

다이나믹 효과

다이나믹 효과는 개별 Sound 객체나 전체 SoundGroup의 오디오를 수정하거나 향상시킵니다. 이러한 효과를 적용하여 경험 내에서 오디오를 더 몰입감 있게 만들 수 있으며, 예를 들어 EqualizerSoundEffect를 사용하여 비가 더 뭉게져 들리게 하거나, CompressorSoundEffect를 사용하여 사운드의 최대 볼륨을 제어하거나, ReverbSoundEffect를 사용하여 내부 공간에서 소리의 반사를 더욱 현실감 있게 추가할 수 있습니다.

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