우리가 우주 정거장을 오디오로 채우는 방법은 기본 사운드로 2D 오mn 프레젠트 사운드베드를 구현하고 객체(스팟 아mbience)에 부착된 3D 사운드를 사용하여 사용자의 귀를 다양한 방향으로 끌어 들이는 것이 었습니
DSR-14 우주선에는 모든 사운드 그룹 동적으로 볼륨을 조정하고 올리는 사용자 지정 혼합 계층을 통해 전송된 다음 오디오가 포함됩니다.The DSR-14 spaceship contains the following audio that were sent through a custom mix hierarchy that lowers and raises the volume level of each sound group dynamically:
- 하나의 2D 사운드베드
- 대화 트랙 두 개
- 사용자 지정 음악 트랙 3개
- 10개의 스크립트된 오디오 이벤트
- 50 3D 사운드
사운드 자산 및 효과 디자인
우주 정거장의 수족관에서는 경험에서 일부 가장 좋아하는 음향을 방출합니다. 그것은 우리가 사용한 디자인 철학을 완벽하게 캡슐화하는데 사용됩니다, 특정 구역에 들어갈 때나 나갈 때마다 스포트 환경을 사용하여 공간을 매번 다르게 느끼게 하는
다음 스크린샷샷에서 볼 수 있듯이 루프 오브 피쉬 탱크 사운드는 탱크 내의 부품 중 하나이며, 이를 통해 장면에서 재생할 위치를 지정할 수 있습니다.
물탱크 사운드는 두 가지 주요 층을 사용합니다. 낸 웨이브 합성기 루프 및 캣스킬 산 강의 강 레코딩. 이것은 기술적인 엔지니어링 모터가 물을 통과하는 느낌을 만들기 위해 강에 적용된 EqualizerSoundEffect 를 강에 적용했습니다
우리는 합성기 루프에 ChorusSoundEffect를 적용하여 그것을 다른 세계에서 더 낯설게 만들었습니다. 이 합창은 전달하는 콘텐츠에 워블리 미묘한 효과를 추가합니다
이 소리를 함께 레이어하면 개체와 공간에 아주 잘 맞습니다. 그러나 왜 우리는 이 처럼 소리가 반복되는 개체를 하나의 개체로 실제로 구현하지 않았는지 궁금해할 수 있습니다. 이 소리를 레이어하는 주요 이점은 두 가지가 있습니다.
- 우리는 같은 콘텐츠를 재사용하여 강 사운드를 숲에서 다시 사용하여 더 많은 사용을 얻습니다.
- 오랜 시간 동안 음향을 다양하고 흥미로운 만큼 음향 루프가 길게 지속되면 실시간 무작위 소음이 발생합니다. 이 두 가지 음향 루프는 가장 작은 공통 배수가 각각 하나만 됩니다. 즉, 6초 루프와 5초 루프는 30초 동안 음향 다양성을 유지하고 무료로 오디오를 늘립니다.
배에서 여러 스크립트 시퀀스에 대해 다른 음향 자산이 생성되었습니다. 예를 들어, 반중력 효과를 일으키는 블랙홀 트리거입니다. 이 자산은 주로 레코딩된 토스터 오븐 문 및 낮은 주파수의
혼합
믹스에서는 사운드 그룹, 측면 체인 콤프레서 두 개의 혼합 구조를 사용하여 음향 시스템을 설계합니다. 주요 목표는 명확하고 청중의 관심을 끌 기 위해 음향 시스템을 설계하는 것입니다.
이 배와 같은 환경에서 많은 흥분과 환경 활동을 가진 혼합기를 만들 때 음향적으로 물건이 손상되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 이는 측면 채널을 통해 우선 순위를 만드는 것을 의미합니다. 일반적인 환경 SoundGroup 의 측면 채널 압
사이드 체인 압축기는 오디오 소스가 현재 볼륨을 기반로 다른 오디오 볼륨을 조정할 수 있습니다. 이는 팟캐스트, 음악, 게임 및 기타 오디오 미디어에서 일
압축기에서 가장 중요한 세 가지 설정에 대한 개요, 그리고 사이드 체인에서 어떻게 동작하는지에 대한 설명입니다.
- 공격/해제 — 압축기가 압을 가하기 시작하고 압을 덜어주기 전에 복구하는 속도를 조정합니다.
- 임계값 — 이 값은 압축기가 작동하기 시작할 때의 최소 볼륨 수준을 결정합니다.
- 비율 — 이는 측면 연결된 재료의 강도를 나타냅니다. 비율이 더 높을수록 더 심한 측면 연결이 됩니다.