
오디오로 우주 정거장을 채우는 데 사용하던 접근법은 2D 전방위 사운드베드를 기본 사운드로 구현하고 개체에 연결된 3D 사운드(스팟 환경)를 사용하여 사용자의 귀를 배로 당기는 것이었습니다.이 사운드를 만들고 배치할 때 배경음이 가능한 한 실제처럼 느껴지도록 몰입에 많은 초점을 맞췄습니다.결과는 재미있는 오디오 발견의 주머니가 있는 소닉 다양성으로 가득 찬 활기찬 환경입니다.
DSR-14 우주선에는 각 사운드 그룹의 볼륨 레벨을 동적으로 낮추고 높이는 사용자 지정 믹스 계층을 통해 전송된 다음 오디오가 포함되어 있습니다.
- 1개의 2D 사운드베드
- 대화 트랙 2개
- 세 가지 사용자 지정 음악 트랙
- 10개의 스크립트된 오디오 이벤트
- 50 3D 사운드
디자인 사운드 자산 및 효과 설계
우주 정거장의 물고기 탱크에서는 경험에서 가장 좋아하는 소리 중 일부가 방출됩니다.특정 지역에 들어가거나 나갈 때마다 공간이 동적이고 신선하게 느껴지도록 스팟 앰비언스를 사용하여 디자인 철학을 완벽하게 캡슐화한 것입니다.이것을 수행한 다른 장소에는 네온 조명 윙윙, 팬, 그리고 블랙홀 움직임이 포함되었습니다.
다음 스크린샷에서 보듯이, 루프 피쉬 탱크 사운드는 탱크 내부의 부품의 자식으로, 장면에서 재생할 위치를 제공합니다.

물고기 탱크 사운드는 두 가지 주요 레이어를 사용합니다: 톱니 웨이브 합성기 루프와 뉴욕 카츠킬 산에 있는 강의 녹음.이것은 탱크를 통해 물을 밀어내는 하이테크 모터의 느낌을 만들었습니다.우리는 강 소리에 EqualizerSoundEffect를 적용하여 고주파를 제거하고 더 "수중" 느낌을 줬습니다.

합성기 루프에 ChorusSoundEffect 를 적용하여 더 이상한 소리로 만들었습니다.이 합창은 통과하는 콘텐츠에 워블리 튜닝 효과를 추가합니다.뭔가 이상하거나 자연스럽지 않게 들리게 하는 좋은 방법이며, 음악에서도 일반적으로 사용되는 효과입니다.여기서 우리는 초당 16 사이클의 속도와 상당히 부드러운 합창 깊이 0.21을 선택했습니다.이러한 설정으로 인해 소리의 원래 문자 중 일부가 여전히 통과됩니다.

이러한 소리를 함께 레이어링하면 개체와 공간에 아주 잘 맞습니다.그러나 왜 처음부터 이와 같은 루프 사운드를 내보내지 않고 하나의 개체로 구현하지 않았는지 궁금할 수도 있습니다.이와 같이 사운드를 레이어링하는 주요 이점은 두 가지입니다:
- 우리는 우리 강의 소리를 다시 사용하여 열대우림 방에서 동일한 콘텐츠의 더 많은 사용을 얻습니다.
- 우리는 소리가 오랜 시간 동안 다양하고 흥미롭게 유지되도록 실시간 랜덤성을 얻습니다.두 개의 레이어 된 사운드 루프는 최소 공통 배수만큼 길어집니다.즉, 6초 루프와 5초 루프가 30초 동안 유일하게 남아 오디오 다양성을 무료로 늘리게 됩니다.
선박에서 여러 스크립트 시퀀스를 위해 다른 사운드 자산이 생성되었습니다(예: 반중력 효과를 트리거하는 블랙홀).이 자산은 대부분 토스터 오븐 문의 녹음에서 만들어졌으며, 피치가 낮아지고 다양한 리버브 및 EQ 효과를 통해 실행되었습니다.이 원본 자료를 아래로 피칭하면 배의 크기가 커지고, 반향은 그 효과를 계속 강화하기 위해 모든 것을 동굴처럼 느끼게 만듭니다.일부 합성된 레이저 요소도 생성되어 이벤트에 대한 추가 강조와 영향을 위해 추가되었습니다.
혼합물
믹스는 사운드 그룹과 2개의 사이드체인 압축기를 사용하는 중첩된 버스 구조를 사용합니다.믹스의 주요 목표는 명확성과 청취자 관심을 높이는 것이었습니다.

이 배만큼 흥분과 환경 활동이 많은 환경에 대한 믹스를 만들 때, 소닉으로 일이 너무 벗어나지 않도록 주의하는 것이 중요합니다.즉, 사이드체인을 통해 우선 순위를 만드는 것을 의미합니다.일반 환경의 사이드체인 압축기 중 하나를 살펴보겠습니다 SoundGroup.

사이드체인 압축기는 현재 볼륨에 따라 다른 오디오 소스의 볼륨을 줄이도록 허용합니다.이는 팟캐스트, 음악, 게임 및 기타 오디오 미디어에서 일반적으로 사용되는 효과입니다.위 이미지에서 볼 수 있듯이 분위기 일반 침대는 분위기 로컬에서 압축을 받고 있습니다.즉, 플레이어가 폭포와 같은 지역 분위기로 걸어갈 때 일반적인 우주선 사운드베드가 숨어집니다.이렇게 하면 배 주변의 오디오 신선함 감각이 생깁니다.모든 소리와 흥미로운 영역이 서로 호흡하고 주목의 중심이 되도록 공간을 만들고 있습니다.
압축기에서 가장 중요한 세 가지 설정과 사이드체인에서 그들이 어떻게 동작하는지에 대한 일반적인 개요:
- 공격/릴리스 — 압축기가 몇 초 만에 얼마나 빨리 부드러워지고, 부드러워진 후 얼마나 천천히 정상 용량으로 돌아가는지입니다.
- 임계값 — 이 값은 압축기가 작동하기 시작하는 최소 볼륨 레벨을 결정합니다.
- 비율 — 이것은 사이드체인 재료가 얼마나 강렬하게 덮일지를 언급합니다; 비율이 높을수록 더 심한 덮기가 나타납니다.