UserInputType
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사용자 입력 유형 열거는 마우스, 키보드, 게임 패드, 터치 등의 입력 유형을 설명합니다(Class.InputObject.UserInputType). 이 열거는 동일한 이름의 InputObject.UserInputType 속성과 다양한 UserInputService 및 2>Class.GuiObject2> 이벤트
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | 왼쪽 마우스 버튼입니다. |
MouseButton2 | 1 | 오른쪽 마우스 버튼. |
MouseButton3 | 2 | 중간 마우스 버튼. |
MouseWheel | 3 | 마우스 휠. |
MouseMovement | 4 | 마우스의 이동. 플레이어의 커서 위치가 변경될 때마다 이벤트가 발생하고 이동이 게임 창을 입력/떠나게 될 때 이벤트가 발생합니다. |
Touch | 7 | 모바일 기기화면을 탭합니다. |
Keyboard | 8 | 키가 있는 키보드에서 누르십시오. |
Focus | 9 | Roblox 창의 초점을 다시 맞춥니다. |
Accelerometer | 10 | 모바일 기기가속도 센서. |
Gyro | 11 | 이동 기기자이로스콜. |
Gamepad1 | 12 | 게임 패드에 연결된 첫 번째 입력. |
Gamepad2 | 13 | 게임 패드에 꽂은 두 번째 플러그에서 입력. |
Gamepad3 | 14 | 게임 패드에 연결된 3번째 플러그에서 입력. |
Gamepad4 | 15 | 게임 패드에 꽂은 4번째 플러그에서 입력. |
Gamepad5 | 16 | 게임 패드에 연결된 제 5th 입력. |
Gamepad6 | 17 | 게임 패드에 연결한 6번째 입력. |
Gamepad7 | 18 | 게임 패드에 꽂은 7번째 입력. |
Gamepad8 | 19 | 게임 패드에 꽂은 8번째 입력. |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | 입력 메서드 편집기(IME)에서 텍스트 입력. InputObjects 이 형식으로는 현재 발생하지 않습니다. |
None | 22 | 알 수 없는 사용자 입력 유형입니다. |