UIDragDetectorBoundingBehavior
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UIDragDetector를 사용하여 끌어온 UI 개체의 바인딩 행동을 결정하려면 UIDragDetector.BoundingUI가 설정되었을 때.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Automatic | 0 | Mimics는 전체 개체 동작을 모두 포함하는 UI 개체에 대해 BoundingUI하거나, 부분적으로 히트포인트 에 있는 UI 개체에 대해 BoundingUI합니다. |
EntireObject | 1 | 끌어온 전체 UI 개체를 BoundingUI 내에 바인딩합니다. |
HitPoint | 2 | 번역/회전 후 정확한 히트/그립 지점과 해당 위치에서만 끌어온 UI를 바인딩합니다. |