TextureMode

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Trail 또는 Beam의 텍스처가 어떻게 동작하는지 설명합니다.

아이템

이름요약
Stretch0

For a Trail , the texture will stretch out based on the lifetime of the trail, 그리고 트레일의 부착물이 이동을 중지하면 내부로 수축됩니다.

For a Beam , the texture will repeat TextureLength 번 광선의 전체 길이에 걸쳐. 자세한 내용은 여기 참조하십시오 .

Wrap1

For a Trail , the texture will be tiled as the length of the trail changes, 그러나 텍스처는 부착물에 대해 고정된 상태로 유지됩니다.

For a Beam , the texture repetitions will equal the beam's overall length (in studs) divided by its TextureLength .자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

Static2

For a Trail , the texture will be rolled out as the attachments move, 그리고 수명이 충족될 때까지 그대로 유지됩니다.이 설정은 발바닥 또는 타이어 트랙과 같이 렌더링된 곳에 "스탬프"로 표시되어야 하는 트레일 텍스처에 적합합니다.

이 값은 Beam에서 지원되지 않으므로 래핑 과 동일하게 동작합니다.

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