StreamingIntegrityMode
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이 열거형은 Workspace.StreamingIntegrityMode 동작을 제어하는 데 사용됩니다.기본 동작은 현재 비활성화 와 동일하지만 미래에 변경될 수 있습니다.모든 모드에서 복제 초점은 명시적으로 Player.ReplicationFocus을 통해 설정하지 않으면 로컬 문자 모델로 기본값입니다.
대부분의 경험은 PauseOutsideLoadedArea 를 사용해야 하지만, 경험이 레이캐스트에 의존하거나 특정 양의 콘텐츠를 로드해야 하는 경우라면 최소 반경 일시 중지 가 더 나은 선택이 될 수 있습니다.
각각의 일시 중지 논리가 트리거되면 최소 반경 일시 중지 및 외부 로드된 영역 일시 중지 에서 모두 Player.GameplayPaused을 설정하고 클라이언트에 기본 메시지가 표시됩니다.기본 일시 중지 UI는 인스턴스 스트리밍에 설명된 대로 재정의할 수 있습니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 기본 동작(현재 비활성화 와 동일). |
Disabled | 1 | 클라이언트에서 스트리밍된 콘텐츠의 양에 관계없이 복제 포커스의 시뮬레이션이 중단되지 않습니다. |
MinimumRadiusPause | 2 | 콘텐츠가 최소 반경 이내에서 스트리밍되지 않으면 모든 클라이언트 측 시뮬레이션이 일시 중지됩니다. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | 바인딩 상자의 일부가 스트리밍된 영역에 없을 때 복제 포커스의 시뮬레이션이 일시 중지됩니다. |