SignalBehavior
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엔진이 이벤트 처리기를 재개할 때를 결정합니다.어떤 미래의 시점에서 기본 모드는 Deferred 이지만 옵트아웃은 Immediate를 사용하여 여전히 가능합니다.
자세한 내용은 지연된 이벤트를 참조하십시오.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 기본 동작; 현재는 Immediate 와 동일하지만 이는 결국 Deferred 로 변경됩니다. |
Immediate | 1 | 이벤트 처리기는 이벤트가 발생하면 즉시 재개됩니다. |
Deferred | 2 | 모든 이벤트가 지연되고 처리기는 각 프레임에서 특정 재개 지점에서 재개됩니다. |
AncestryDeferred | 3 | 조상의 변경으로 트리거되는 이벤트에만 해당되며 Deferred와 동일합니다. |