SignalBehavior
*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.
엔진이 이벤트 처리기를 재개할 때를 결정합니다. 일부 미래 시점에서 기본 모드는 Deferred이지만, Immediate를 사용하여 옵트아웃이 여전히 가능합니다.
자세한 내용은 지연된 이벤트를 참조하십시오.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 기본 동작; 현재 Immediate 에 동일하지만 이것은 결국 Deferred 로 변경됩니다. |
Immediate | 1 | 이벤트 처리기는 이벤트가 발생할 때 즉시 재시작됩니다. |
Deferred | 2 | 모든 이벤트는 지연되며 각 프레임에서 특정 결승점에서 처리기를 재개합니다. |
AncestryDeferred | 3 | 조상 변경에 대해 트리거된 이벤트에 대해서만 해당됩니다. |