ReverbType
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ReverbType Enum을 사용하면 사운드가 있는 "영역"에 따라 게임 내 사운드를 다르게 만들 수 있습니다.
이들 중 일부는 소리에 영향을 미치지 않는 것으로 보입니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
NoReverb | 0 | 음향 반사가 없습니다. 오디오는 기본값에서 변경되지 않습니다. |
GenericReverb | 1 | 사운드 리버브가 일반적인 리버브 효과로 변경됩니다. |
PaddedCell | 2 | 사운드 반사음이 플레이어가 진정실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Room | 3 | 사운드 리버브가 플레이어가 방에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Bathroom | 4 | 사운드 반사음이 플레이어가 욕실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
LivingRoom | 5 | 사운드 반사음이 플레이어가 거실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
StoneRoom | 6 | 사운드 리버브가 플레이어가 돌방에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Auditorium | 7 | 사운드 리버브가 플레이어가 강당에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
ConcertHall | 8 | 사운드 리버브가 플레이어가 콘서트홀에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Cave | 9 | 사운드 리버브가 플레이어가 동굴에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Arena | 10 | 사운드 리버브가 플레이어가 아레나에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Hangar | 11 | 사운드 반사음이 플레이어가 격납고에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
CarpettedHallway | 12 | 사운드 리버브가 플레이어가 카펫이 깔린 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Hallway | 13 | 음향 반사가 플레이어가 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
StoneCorridor | 14 | 사운드 반사음이 플레이어가 돌 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Alley | 15 | 사운드 반사음이 플레이어가 골목에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Forest | 16 | 사운드 반사음이 플레이어가 숲에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
City | 17 | 사운드 리버브가 플레이어가 도시에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Mountains | 18 | 사운드 반사음이 플레이어가 산에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Quarry | 19 | 사운드 리버브가 플레이어가 채광장에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
Plain | 20 | 사운드 반사가 플레이어가 공개 평지인 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
ParkingLot | 21 | 사운드 반사음이 플레이어가 주차장에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
SewerPipe | 22 | 사운드 반사음이 플레이어가 하수구 파이프에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |
UnderWater | 23 | 사운드 반사음이 플레이어가 물속에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다. |