ReverbType

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ReverbType Enum을 사용하면 사운드가 있는 "영역"에 따라 게임 내 사운드를 다르게 만들 수 있습니다.

이들 중 일부는 소리에 영향을 미치지 않는 것으로 보입니다.

아이템

이름요약
NoReverb0

음향 반사가 없습니다. 오디오는 기본값에서 변경되지 않습니다.

GenericReverb1

사운드 리버브가 일반적인 리버브 효과로 변경됩니다.

PaddedCell2

사운드 반사음이 플레이어가 진정실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Room3

사운드 리버브가 플레이어가 방에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Bathroom4

사운드 반사음이 플레이어가 욕실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

LivingRoom5

사운드 반사음이 플레이어가 거실에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

StoneRoom6

사운드 리버브가 플레이어가 돌방에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Auditorium7

사운드 리버브가 플레이어가 강당에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

ConcertHall8

사운드 리버브가 플레이어가 콘서트홀에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Cave9

사운드 리버브가 플레이어가 동굴에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Arena10

사운드 리버브가 플레이어가 아레나에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Hangar11

사운드 반사음이 플레이어가 격납고에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

CarpettedHallway12

사운드 리버브가 플레이어가 카펫이 깔린 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Hallway13

음향 반사가 플레이어가 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

StoneCorridor14

사운드 반사음이 플레이어가 돌 복도에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Alley15

사운드 반사음이 플레이어가 골목에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Forest16

사운드 반사음이 플레이어가 숲에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

City17

사운드 리버브가 플레이어가 도시에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Mountains18

사운드 반사음이 플레이어가 산에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Quarry19

사운드 리버브가 플레이어가 채광장에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

Plain20

사운드 반사가 플레이어가 공개 평지인 것처럼 들리도록 변경됩니다.

ParkingLot21

사운드 반사음이 플레이어가 주차장에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

SewerPipe22

사운드 반사음이 플레이어가 하수구 파이프에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

UnderWater23

사운드 반사음이 플레이어가 물속에 있는 것처럼 들리도록 변경됩니다.

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