ReverbType
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ReverbType 열거형을 사용하면 사운드가 어디에 있는지에 따라 게임 내 사운드를 다르게 만들 수 있습니다.
일부는 사운드에 영향을 주지 않는 것으로 나타납니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
NoReverb | 0 | 사운드 리버브가 없습니다. 오디오는 기본값으로 유지됩니다. |
GenericReverb | 1 | 사운드 리버브가 일반적인 리버브 효과로 변경되었습니다. |
PaddedCell | 2 | 음향 반응이 플레이어가 패딩된 세포에 있는 것처럼 소리를 내도록 변경됩니다. |
Room | 3 | 음향 반사는 플레이어가 방에 있는 것처럼 소리를 변경합니다. |
Bathroom | 4 | 음향 반응이 플레이어가 화장실에 있는 것처럼 소리가 나도록 변경됩니다. |
LivingRoom | 5 | 음향 반응이 플레이어가 거실에 있는 것처럼 변경되었습니다. |
StoneRoom | 6 | 돌 방에 있는 것처럼 소리가 반응합니다. |
Auditorium | 7 | 음향 반사는 플레이어가 강당에 있는 것처럼 소리를 내도록 변경됩니다. |
ConcertHall | 8 | 음향 반응이 플레이어가 콘서트 홀에 있는 것처럼 소리가 나도록 변경됩니다. |
Cave | 9 | 음향 반응이 플레이어가 동굴에 있는 것처럼 변경되었습니다. |
Arena | 10 | 음향 반응이 아레나에 있는 플레이어처럼 소리를 내도록 변경됩니다. |
Hangar | 11 | 사운드 리버브는 플레이어가 격한에 있는 것처럼 사운드가 변경됩니다. |
CarpettedHallway | 12 | 음향 반사는 플레이어가 카펫 복도에 있는 것처럼 소리가 나도록 변경됩니다. |
Hallway | 13 | 음향 반응이 플레이어가 복도에 있는 것처럼 변경되었습니다. |
StoneCorridor | 14 | 돌 복도에 있는 것처럼 소리가 플레이어에게 들리도록 음향 반응이 변경되었습니다. |
Alley | 15 | 음향 반응이 플레이어가 골목에 있는 것처럼 소리를 내도록 변경됩니다. |
Forest | 16 | 음향 반응이 플레이어가 숲에 있는 것처럼 변경되었습니다. |
City | 17 | 음향 반응이 도시에 있는 것처럼 변경되었습니다. |
Mountains | 18 | 사운드 리버브는 플레이어가 산에 있는 것처럼 소리를 변경합니다. |
Quarry | 19 | 플레이어가 광산에 있는 것처럼 소리가 반응합니다.Sound reverb is changed to sound like the player is in a quarry. |
Plain | 20 | 음향 반응이 플레이어가 열린 평면인 것처럼 소리를 내도록 변경됩니다. |
ParkingLot | 21 | 사운드 리버브는 플레이어가 주차장에 있는 것처럼 사운드가 재생됩니다. |
SewerPipe | 22 | 음향 반사는 플레이어가 하수구 파이프에 있는 것처럼 소리가 나도록 변경됩니다. |
UnderWater | 23 | 음향 반응이 플레이어가 물속에 있는 것처럼 변경되었습니다. |