RenderFidelity

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이 열거형은 메쉬와 솔리드 모델링 부품이 표시될 세부 수준을 결정합니다. 메쉬솔리드 모델링 부품의 수준은 다음과 같습니다.기본값은 자동 으로, 개체의 세부 정보는 다음 표에 설명된 대로 카메라에서의 거리에 따라 결정됩니다.


<th>렌더링 정확도</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>250스터드 미만</td>
<td>최고</td>
</tr>
<tr>
<td>250~500스터드</td>
<td>중간</td>
</tr>
<tr>
<td>500개 이상의 스터드</td>
<td>최저</td>
</tr>
</tbody>
카메라에서의 거리

아이템

이름요약
Automatic0

개체의 세부 정보 수준은 카메라에서의 거리에 따라 동적으로 제어됩니다(위 표 참조).

Precise1

카메라에서 멀리 떨어져 있더라도 개체는 최고 품질로 렌더링됩니다.

Performance2

가능하면 성능을 최대한 높이고, 품질을 유지하고 이행도달하기 위해 필요한 경우 외관을 삭제합니다.즉, 성능은 항상 우수하지만 메쉬 시각적 요소가 부정적으로 영향을 받을 수 있습니다.

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