RenderFidelity
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이 열거형은 메쉬와 솔리드 모델링 부품이 표시될 세부 수준을 결정합니다. 메쉬 및 솔리드 모델링 부품의 수준은 다음과 같습니다.기본값은 자동 으로, 개체의 세부 정보는 다음 표에 설명된 대로 카메라에서의 거리에 따라 결정됩니다.
<th>렌더링 정확도</th></tr></thead><tbody><tr><td>250스터드 미만</td><td>최고</td></tr><tr><td>250~500스터드</td><td>중간</td></tr><tr><td>500개 이상의 스터드</td><td>최저</td></tr></tbody>
카메라에서의 거리 |
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아이템
이름 | 값 | 요약 |
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Automatic | 0 | 개체의 세부 정보 수준은 카메라에서의 거리에 따라 동적으로 제어됩니다(위 표 참조). |
Precise | 1 | 카메라에서 멀리 떨어져 있더라도 개체는 최고 품질로 렌더링됩니다. |
Performance | 2 | 가능하면 성능을 최대한 높이고, 품질을 유지하고 이행도달하기 위해 필요한 경우 외관을 삭제합니다.즉, 성능은 항상 우수하지만 메쉬 시각적 요소가 부정적으로 영향을 받을 수 있습니다. |