RenderFidelity
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이 열거형은 메쉬 부품 및 솔리드 모델링된 부품이 표시되는 세부 정보 수준을 결정합니다. 기본값은 자동 으로, 메쉬의 세부 정보는 카메라의 거리에 따라 나타납니다. 다음 표에 나와 있듯이 개체의 세부 정보는 카메라의 거리에 따라 나타납니다.
<tbody><tr><td>250개 미만의 스터드</td><td>가장 높은</td></tr><tr><td>250~500mm</td><td>중</td></tr><tr><td>500 이상의 스터드</td><td>가장 낮은</td></tr></tbody>
카메라에서의 거리 | 렌더링 퀄리티 |
---|
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 개체의 세부 정보 수준은 카메라에서의 거리에 따라 동적으로 제어됩니다(위의 표에 참조). |
Precise | 1 | 렌더링은 카메라의 거리에 관계없이 최고 정확도로 수행됩니다. |
Performance | 2 | 성능을 최대한 높이십시오, 가능하면 품질을 유지하려고 노력하고, 이행도달하기 위해 네임스케이프를 버리십시오. 즉, 성능이 항상 훌륭하지만 메쉬 뷰는 부정적으로 영향을 미칠 수 있습니다. |