NetworkOwnership
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서버(네트워크)에 대한 부품의 소유권을 가진 클라이언트를 결정하는 방법을 정의합니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 네트워크 소유권은 서버에서 자동으로 결정됩니다. |
Manual | 1 | 네트워크 소유권은 개발자가 수동으로 설정합니다. |
OnContact | 2 | 부품에 처음 접촉하는 플레이어가 서버(네트워크)에 대한 소유권을 부여받습니다.네트워크 소유권이 소유자에 의해 해제되지 않은 한, 다른 플레이어가 그 부분을 터치하더라도 소유권은 변경되지 않습니다. |