ModelStreamingMode

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스트리밍이 활성화된 경험에서 모델을 입력하고 출력하는 방법을 제어합니다.경험이 스트리밍되지 않도록 설정되어 있으면 효과가 없습니다.

아이템

이름요약
Default0

엔진은 최상의 동작을 결정합니다. 현재 동등한 것은 비아토믹 입니다.

Atomic1

Model 및 모든 하위 요소는 함께 스트리밍됩니다.스트리밍 중에는 다음이 적용되며, 모든 하위 요소가 스트리밍에 적합할 때 BasePart.스트리밍 아웃을 위해, 모든 하위 요소 가 스트리밍 아웃에 적합할 때 BaseParts 하위 요소가 스트리밍 아웃에 적합할 때 적용됩니다.

Persistent2

지속 모델은 플레이어가 참여하고 Workspace.PersistentLoaded 이벤트가 발생하기 직후에 완전한 원자 단위로 전송되며, 이후에는 이벤트가 발생합니다.영구 모델과 그 후손은 결코 스트리밍되지 않습니다.

PersistentPerPlayer3

Model:AddPersistentPlayer()를 사용하여 추가된 플레이어의 영구 모델로 동작합니다.다른 플레이어의 경우 동작은 원자 와 동일합니다.플레이어 지속성을 통해 모델을 Model:RemovePersistentPlayer()로 되돌릴 수 있습니다.

Nonatomic4

비아토믹 모델이 스트리밍될 때, 부분 하위 모델을 제외하고 하위 모델도 전송됩니다.부품의 후손이 아닌 비아토믹 모델은 경험 로드 중에 전송됩니다.

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