ModelStreamingMode
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경험에서 스트리밍이 활성화된 경우 모델이 스트리밍되고 해제되는 방법을 제어합니다. 경험이 스트리밍되지 않으면 효과가 없습니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 엔진은 최상의 동작을 결정합니다. 현재 비정수형 비정수형 에 해당합니다. |
Atomic | 1 | Class.Model 및 모든 후손은 함께 스트림됩니다. 스트림에 대해 적용되려면 모든 후손이 어떤 것 이 스트림에 자격이 있는지 확인하십시오. 스트림에서 나가려면 모든 후손이 어떤 |
Persistent | 2 | 지속 모델은 플레이어가 가입하고 Workspace.PersistentLoaded 이벤트가 발생하면 즉시 완전한 원자 단위로 보내됩니다. 지속 모델과 그 후손은 결코 스트림되지 않습니다. |
PersistentPerPlayer | 3 | Class.Model:AddPersistentPlayer() 를 사용하여 플레이어를 추가하는 경우 지속 모델로 동작합니다. 다른 플레이어의 경우 지속 모델은 원자 입니다. 플레이어 지속 모델을 다시 복구하려면 Model:RemovePersistentPlayer() 을 통해 플레이어의 지속 모델을 되돌릴 |
Nonatomic | 4 | 비원자 모델이 스트림되면 후손도 전송됩니다. 부모가 아닌 모델은 경험 로드 중에 전송됩니다. |