LoadCharacterLayeredClothing
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캐릭터가 경험에 생성되면 그들에 두겹 의류 액세서리가 장착되는지 여부를 나타냅니다(Enum.MeshPartHeadsAndAccessories 또한 활성화되어야 함). 이 값은 StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing 에 설정됩니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 기본 설정의 동작은 상수가 아닙니다. 현재 글로벌 백엔드 플래그 설정에 따라 비활성화 또는 활성화일 수 있습니다. |
Disabled | 1 | 즉, 이중 옷은 경험에 있는 캐릭터에 장착되지 않습니다. |
Enabled | 2 | 이 경우 캐릭터에 중첩 된 의류가 장착되지만 (Enum.MeshPartHeadsAndAccessories 는 경험에 대해 활성화해야 합니다). |