LoadCharacterLayeredClothing
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경험에 생성되는 캐릭터에 층이 있는 의류 액세서리가 장착될지 여부를 나타냅니다(비록 Enum.MeshPartHeadsAndAccessories도 활성화해야 하지만).이는 StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing에 설정됩니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Default | 0 | 기본 설정의 동작은 상수가 아닙니다.전역 백엔드 플래그 설정이 현재 무엇인지에 따라 비활성화 또는 활성화가 될 수 있습니다. |
Disabled | 1 | 즉, 레이어 된 의류는 경험의 캐릭터에 장착되지 않습니다. |
Enabled | 2 | 즉, 레이어드 의류가 경험의 캐릭터에 장착됩니다(경험에도 Enum.MeshPartHeadsAndAccessories가 활성화되어야 함). |