HumanoidStateType

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Class.Humanoid의 물리 제어 상태를 식별, 읽고 설정합니다. Humanoid:GetState()Humanoid:ChangeState() 메서드, 현재 1>Class.Humanoid.StateChanged1> 이벤트에 대한 4>Class.Humanoid4> 열거를 사용합니다.

일부 상태에서는 수동 설정만 허용하며 개발자가 캐릭터의 인간형 릴리스 제어를 수행할 수 있습니다.

플레이어의 인간형을 변경할 때는 해당 플레이어가 로컬 클라이언트에서 실행하는 LocalScript에서 수행해야 합니다. 일부 상태는 소유자 프로세스(클라이언트 또는 서버)에 의해 설정될 때만 작동합니다(예: 죽음).

아이템

이름요약
FallingDown0

인간형이 삼켜 들어갔습니다. 잠시 후 일어나려고 시도합니다.

Ragdoll1

(지원되지 않음) 인간형은 빠르게 움직이는 물체(무제어 떨어짐)에 맞았습니다. 인간형은 이것을 복구할 수 있습니다. 이 상태는 Humanoid:ChangeState()를 사용하여 수동으로 설정하고 해제해야 합니다.

GettingUp2

떨어진 후 또는 Ragdoll 후 인간형은 다시 일어납니다.

Jumping3

인간형이 뛰어떨어졌습니다.(검사 Humanoid.Jump ). 이 상태는 오직 잠시 지속됩니다. 이 상태는 일반적으로 땅에 착륙하거나 공중에서 자유낙하하면 전환됩니다.

Swimming4

인간은 현재 Terrain 물에 수영하고 있습니다.

Freefall5

현재 인간형이 무너지고 있습니다(높이에서 뛰어내거나 절벽에서 떨어졌습니다).

Flying6

설정되면 인간형 로봇이 비행하는 동안 Humanoid.PlatformStand 속성과 동일한 애니메이션이 계속됩니다. 이 상태는 플레이어가 비행하는 동안 지속됩니다.

Landed7

인간은 무너졌음에 따라 지면에 닿았습니다. 이 상태는 오직 잠시 지속됩니다.

Running8

현재 지상에서 실행 중입니다.

RunningNoPhysics10

(지원되지 않음) 현재 실행 중이며 다른 물리적 개체에 가까지 아닙니다.

StrafingNoPhysics11

현재 사용하지 않습니다. Humanoid:ChangeState() 를 사용하여 설정할 수 없습니다.

Climbing12

인간형은 올라가고 있습니다 (예: TrussPart 또는 사다리).

Seated13

현재 Humanoid.Sit은 자리 또는 차량 자리에 앉아 있습니다. Class.Humanoid.Sit 속성을 확인하십시오.

PlatformStanding14

인간형은 플랫폼 스탠드입니다. Humanoid.PlatformStand 속성을 확인하십시오.

Dead15

인간은 죽었습니다. 이 상태로 인간을 변경하면 죽습니다.

Physics16

인간형은 자체에 압력을 적용하지 않으며 다른 상태로 자동으로 전환되지 않습니다. 이 상태는 Humanoid:ChangeState()를 사용하여 수동으로 설정하고 해제해야 합니다.

None18

알 수 없는 상태가 내부적으로 트리거되는 경우 사용할 수 없는 자리 표시자.

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