HumanoidStateType
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Class.Humanoid의 물리 제어 상태를 식별, 읽고 설정합니다. Humanoid:GetState() 및 Humanoid:ChangeState() 메서드, 현재 1>Class.Humanoid.StateChanged1> 이벤트에 대한 4>Class.Humanoid4> 열거를 사용합니다.
일부 상태에서는 수동 설정만 허용하며 개발자가 캐릭터의 인간형 릴리스 제어를 수행할 수 있습니다.
플레이어의 인간형을 변경할 때는 해당 플레이어가 로컬 클라이언트에서 실행하는 LocalScript에서 수행해야 합니다. 일부 상태는 소유자 프로세스(클라이언트 또는 서버)에 의해 설정될 때만 작동합니다(예: 죽음).
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |