HumanoidStateType
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물리 컨트롤 상태를 식별, 읽고 설정하여 Humanoid 입니다.Humanoid:GetState() 및 Humanoid:ChangeState() 메서드, 그리고 Humanoid.StateChanged 이벤트는 현재 이 열거형을 사용합니다.
일부 상태는 수동 설정만 허용하고 개발자가 휴머노이드가 자신의 캐릭터에 대한 제어를 포기하도록 허용합니다.
플레이어의 휴머노이드를 변경할 때, 이는 해당 플레이어가 로컬 클라이언트에서 실행하는 LocalScript에서 수행해야 합니다.특정 상태는 오너 프로세스(클라이언트 또는 서버)에 의해서만 작동합니다.(예: 죽음)
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |