HapticEffectType
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Enum은 HapticEffect.Type .
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Custom | 0 | HapticEffect:SetWaveformKeys() 메서드를 통해 사용자 지정 햅틱 웨이브폼을 적용할 수 있습니다. |
UIHover | 1 | 플레이어가 액션트리거하지 않는 상태에서 개체(종종 UI 개체)를 탐색할 때 유용합니다(종종 상호 작용 가능한 개체); 플레이어가 상호 작용 가능한 개체를 탐색했음을 알릴 수도 있습니다.이 효과 유형은 미묘하며 게임 플레이 경험을 방해하지 않습니다. |
UIClick | 2 | 플레이어가 액션트리거하기 위해 개체(종종 UI 개체)를 선택한 경우 유용합니다.이 효과 유형은 선명하며 압도되지 않고 즉각적인 피드백을 제공합니다. |
UINotification | 3 | 플레이어의 현재 게임플레이에서 멀리 눈을 돌리고 알림이 즉시 주의나 액션요구하는지 확인해야 하는 경우 들어오는 메시지가 있을 때 유용합니다. |
GameplayExplosion | 4 | 주어진 장면의 큰 부분에 영향을 미치는 대규모 물리 이벤트를 나타내는 데 유용합니다.이 효과는 영향의 크기를 나타내기 위해 강도가 높으며 GameplayCollision 보다 오래 지속됩니다. |
GameplayCollision | 5 | 이 효과는 빠르게 사멸하는 큰 즉각적인 충돌로, 개체 간의 명확하고 의도적인 영향을 나타내는 데 유용합니다. |