FrameStyle
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Class.Frame 의 스타일을 설정하기 위해 Frame 열거형이 사용됩니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Custom | 0 | 프레임의 GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 및 GuiObject.BackgroundTransparency 속성을 사용하여 프레임 모습결정합니다. 프레임에는 패딩이 없습니다. 위치 2>Datatype.UDim2.new(0, 0 |
ChatBlue | 1 | Class.Dialog.Tone|Tone 속성 집합을 Tone 와 유사하게 표시하고 모든 면에 Enum.DialogTone.Neutral 패딩을 십십 픽셀로 설정합니다. 1>ChatGreen1> 및 4>ChatRed4>와 같이, 이 패딩은 모든 면에 십 픽 |
RobloxSquare | 2 | 모든 면에 5픽셀의 패딩이 있는 투명한 회색 직사각형으로 프레임이 표시됩니다.Causes the frame to appear as a translucent dark grey rectangle with a padding of five pixels on all sides. |
RobloxRound | 3 | 프레임이 원형 모서리를 가진 투명한 회색 직사각형으로 표시되도록 합니다. RobloxSquare 와 마찬가지로 이 크기는 모든 측면에 5픽셀의 패딩이 있습니다. |
ChatGreen | 4 | Class.Dialog.Tone|Tone 속성 집합으로 프레임이 Tone 와 유사하게 표시되지만, Enum.DialogTone.Friendly 와 같은 패딩이 모든 면에 있습니다. 1>ChatBlue1> 및 4>ChatRed4>와 같은, 이 경우 패딩은 |
ChatRed | 5 | Class.Dialog.Tone|Tone 속성 집합으로 프레임이 Tone 와 유사하게 표시되지만, Enum.DialogTone.Enemy 의 경우처럼 모든 면에 1>Class.Dialog.Tone.Enemy1> 의 패딩이 있습니다. 4>ChatBlue4> 및 < |
DropShadow | 6 | 측면에 흐림이 있는 투명한 회색 사각형으로 프레임이 표시됩니다. 흐림은 하단 모서리에서 더 명백합니다. 모든 측면에 8개의 패딩이 있습니다. |