DragDetectorDragStyle

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Class.DragDetector 를 사용하여 제안된 이동을 생성하는 패러다임으로, 커서 레이 스트림을 지정합니다.

아이템

이름요약
TranslateLine0

1D 이동 경로는 감지기의 Axis 를 따라 이동하며, 기본적으로 세계 Y 축을 이동합니다.

TranslatePlane1

2D 이동 평면에서 평면 위로 2D 이동 평면 pendicular 을 센서의 Axis 로 기본적으로 세계 XZ 평면입니다.

TranslatePlaneOrLine2

2D 이동 평면에서 2D 이동 평면 평면 을 감지기의 Axis 와, 모더라이저가 활성화된 경우 감지기의 Axis 를 따라 1D 이동 평면 2>Class.DragDetector.Axis|Axis2> 을 따라 1D 이동 평면 5>Class.DragDetector.Axis|Axis

TranslateLineOrPlane3

1D 이동 경로 및 감지기의 Axis 및, 수정기가 활성화된 경우 평면 perpendicular 을 감지기의 Axis 에 수정기 이동 경로.

TranslateViewPlane4

2D 이동은 카메라의 뷰에 직각인 평면에서 수행됩니다. 이 모드에서는 평면이 항상 카메라의 현재 뷰를 향해 드래그되므로 항상 카메라의 뷰를 직접 맞출 수 있습니다.

RotateAxis5

Class.DragDetector.Axis|Axis 의 세계 축을 기본으로 하여 회전.

RotateTrackball6

트랙볼 로테이션, 추가 사용자 정의는 Class.DragDetector.TrackballRadialPullFactor|TrackballRadialPullFactor 및 Class.DragDetector.TrackballRollFactor|TrackballRadialPullFactor 속성을 통해 트랙볼 로테이션을 더 사용자 정의합니다.

Scriptable7

계산 원하는 이동 방향을 사용자 정의 함수를 통해 SetDragStyleFunction() 를 통해 계산합니다.

BestForDevice8

번역기 또는 라인 마우스 및 게임 패드용; 번역기 터치용; 6DOF VR용.

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