DragDetectorDragStyle
*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.
Class.DragDetector 를 사용하여 제안된 이동을 생성하는 패러다임으로, 커서 레이 스트림을 지정합니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D 이동 경로는 감지기의 Axis 를 따라 이동하며, 기본적으로 세계 Y 축을 이동합니다. |
TranslatePlane | 1 | 2D 이동 평면에서 평면 위로 2D 이동 평면 pendicular 을 센서의 Axis 로 기본적으로 세계 XZ 평면입니다. |
TranslatePlaneOrLine | 2 | |
TranslateLineOrPlane | 3 | |
TranslateViewPlane | 4 | 2D 이동은 카메라의 뷰에 직각인 평면에서 수행됩니다. 이 모드에서는 평면이 항상 카메라의 현재 뷰를 향해 드래그되므로 항상 카메라의 뷰를 직접 맞출 수 있습니다. |
RotateAxis | 5 | Class.DragDetector.Axis|Axis 의 세계 축을 기본으로 하여 회전. |
RotateTrackball | 6 | 트랙볼 로테이션, 추가 사용자 정의는 Class.DragDetector.TrackballRadialPullFactor|TrackballRadialPullFactor 및 Class.DragDetector.TrackballRollFactor|TrackballRadialPullFactor 속성을 통해 트랙볼 로테이션을 더 사용자 정의합니다. |
Scriptable | 7 | 계산 원하는 이동 방향을 사용자 정의 함수를 통해 SetDragStyleFunction() 를 통해 계산합니다. |
BestForDevice | 8 | 번역기 또는 라인 마우스 및 게임 패드용; 번역기 터치용; 6DOF VR용. |