AnimationPriority
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여러 개의 가 동시에 재생되어 동일한 애니메이션 조인트에 영향을 미치면, 트랙은 조인트당 우선 순위가 높은 순서로 평가되며, 총 트랙 무게 합계는 1.0보다 작은 상태로 유지됩니다.트랙 무게 합계가 조인에 대해 1.0에 도달하거나 초과하면 평가가 중지되고 해당 조인에 대해 우선 순위가 낮은 트랙은 평가되지 않습니다.동시에 재생되는 동일한 우선 순위의 AnimationTracks 와 트랙 무게가 비례하여 혼합됩니다(합계가 1을 초과하면 정규화됨).
우선 순위가 높은 애니메이션이 조인당 우선 순위가 낮은 애니메이션을 재정의합니다. 우선 순위 순서는 다음과 같습니다.
- 액션4 2. 액션3 3. 액션2 4. 액션 5. 이동 6. 비어있음 7. 코어 카탈로그 애니메이션 패키지를 포함하여 Roblox의 기본 캐릭터 애니메이션은 코어 우선 순위에서 재생됩니다. 유휴 를 액션4 우선순위를 통해 사용하는 것은 개발자 사용입니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - 캐릭터 유휴 애니메이션에 대한 권장 우선 순위. |
Movement | 1 | (5) - 도보, 걷기, 오르기, 등반 및 기타 이동 애니메이션에 대한 권장 우선 순위. |
Action | 2 | (4) - 유휴 및 이동 애니메이션을 재정의해야 하는 캐릭터 작업에 대한 권장 우선 순위. |
Action2 | 3 | (3) - Action2는 Action을 재정의합니다. |
Action3 | 4 | (2) - Action3는 Action2를 재정의합니다. |
Action4 | 5 | (1) - Action4는 다른 모든 우선 순위 값을 재정의하는 가장 높은 우선 순위입니다. |
Core | 1000 | (7) - 최우선 순위가 가장 낮으며 Roblox 기본 애니메이션과 카탈로그 애니메이션 패키지에서 사용할 수 있도록 의도되었습니다. |