AnimationPriority

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여러 개의 가 동시에 재생되어 동일한 애니메이션 조인트에 영향을 미치면, 트랙은 조인트당 우선 순위가 높은 순서로 평가되며, 총 트랙 무게 합계는 1.0보다 작은 상태로 유지됩니다.트랙 무게 합계가 조인에 대해 1.0에 도달하거나 초과하면 평가가 중지되고 해당 조인에 대해 우선 순위가 낮은 트랙은 평가되지 않습니다.동시에 재생되는 동일한 우선 순위의 AnimationTracks 와 트랙 무게가 비례하여 혼합됩니다(합계가 1을 초과하면 정규화됨).

우선 순위가 높은 애니메이션이 조인당 우선 순위가 낮은 애니메이션을 재정의합니다. 우선 순위 순서는 다음과 같습니다.

  1. 액션4 2. 액션3 3. 액션2 4. 액션 5. 이동 6. 비어있음 7. 코어 카탈로그 애니메이션 패키지를 포함하여 Roblox의 기본 캐릭터 애니메이션은 코어 우선 순위에서 재생됩니다. 유휴액션4 우선순위를 통해 사용하는 것은 개발자 사용입니다.

아이템

이름요약
Idle0

(6) - 캐릭터 유휴 애니메이션에 대한 권장 우선 순위.

Movement1

(5) - 도보, 걷기, 오르기, 등반 및 기타 이동 애니메이션에 대한 권장 우선 순위.

Action2

(4) - 유휴 및 이동 애니메이션을 재정의해야 하는 캐릭터 작업에 대한 권장 우선 순위.

Action23

(3) - Action2는 Action을 재정의합니다.

Action34

(2) - Action3는 Action2를 재정의합니다.

Action45

(1) - Action4는 다른 모든 우선 순위 값을 재정의하는 가장 높은 우선 순위입니다.

Core1000

(7) - 최우선 순위가 가장 낮으며 Roblox 기본 애니메이션과 카탈로그 애니메이션 패키지에서 사용할 수 있도록 의도되었습니다.

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