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엔진 클래스
TextChannelWindow

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API 참조
속성
Target
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기능: UI, Chat
TextChannelWindow.Target:TextChannel

FontFace
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기능: UI, Chat
TextChannelWindow.FontFace:Font
코드 샘플
사용자 정의 TextChannelWindow 글꼴
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace는 UseDefaultFont가 false일 때만 적용됩니다.
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

UseDefaultFont
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기능: UI, Chat
TextChannelWindow.UseDefaultFont:boolean
코드 샘플
사용자 정의 TextChannelWindow 글꼴
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace는 UseDefaultFont가 false일 때만 적용됩니다.
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

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