벡터 힘

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VectorForce 제약 조건은 조립체에 일정한 선형 힘을 적용합니다. 힘의 방향과 세기는 Vector3에 의해 결정되며, 이는 부분의 부착물, 다른 부착물 또는 세계 좌표계에 상대적일 수 있습니다.

힘 위치

기본적으로 힘은 Attachment0의 위치에서 조립체에 적용됩니다. 따라서 질량 중심이 힘의 방향/지점과 일치하지 않으면 토크도 적용됩니다. 원한다면 ApplyAtCenterOfMass 옵션을 켜서 힘을 질량 중심에 집중할 수 있습니다.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

상대성

기본적으로 힘은 Attachment0에 상대적으로 적용됩니다. 부모 조립체가 회전하면 힘의 방향이 조정된 부착물의 방향에 맞게 변경됩니다. 이는 로켓의 스러스터가 로켓의 회전과 관계없이 앞으로 밀어내는 방식으로 시각화할 수 있습니다.

RelativeToWorld로 설정되면 힘이 부모 또는 부착물의 방향과 관계없이 세계 좌표 계에 적용됩니다. 이는 물체에 부딪히는 바람과 같은 방향성의 힘으로 시각화할 수 있습니다.

RelativeToAttachment1로 설정되면 힘이 Attachment1에 상대적으로 적용되며, 부착물이 회전할 경우 힘이 그 방향에 맞게 변경됩니다.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
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