벡터 힘

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Class.VectorForce 제약 조건은 조립에 상수 직선 힘을 적용합니다. 힘의 방향과 강도는 Vector3 및 부착 및 부품 세계 좌표 시스템과 관련될 수 있습니다.

강제 위치

기본적으로 힘은 집합에 대해 Attachment0 의 위치에 적용됩니다. 따라서, 중심 마사의 방향/점과 일치하지 않으면 힘이 적용됩니다. 원하는 경우, 힘을 센터 마사에 집중하도록 전환하여 적용할 수 있습니다.

ApplyAtCenterOfMass = false >
ApplyAtCenterOfMass = true

관성

기본적으로 힘은 Attachment0 에 대해 적용됩니다. 부모 조립이 회전하면 힘이 부모 조립의 조정된 방향과 일치하도록 변경됩니다; 로켓의 회전에 관계없이 추진기의 미세 조정을 통해 미세 조정됩니다. 이 동작은 로켓의 회전에 관계없이 로켓의 미세

Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo 를 World 로 설정하면 세계 좌표에서 힘이 적용되며, 부모 또는 부착 방향에 관계없이 시각적 개체를 향상시킵니다. 이 동작을 직살인 방향 힘과 같이 시각화하십시오.

Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo 가 부착물1 으로 설정되면 힘이 Attachment1 및 부착물 회전에 따라 변경되며, 부착물이 회전하면 힘이 해당 방향으로 변경됩니다.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = 월드