Luau는 타입 주석과 타입 추론을 사용하여 점진적인 타입 시스템을 지원합니다. 이러한 타입은 스크립트 편집기에서 더 나은 경고, 오류 및 제안을 제공하는 데 사용됩니다.
타입 정의하기
type 키워드를 사용하여 자신만의 타입을 정의하세요:
type Vector2 = {x: number, y: number}
추론 모드
Script의 첫 번째 줄에 설정할 수 있는 세 가지 Luau 타입 추론 모드가 있습니다:
- --!nocheck — 타입을 검사하지 않음.
- --!nonstrict — 변수가 명시적으로 주석이 달린 경우에만 타입을 확인함.
- --!strict — 추론된 타입이나 명시적으로 주석이 달린 타입에 기반하여 모든 타입을 확인함.
--!nonstrict 및 --!strict 모드는 변수와 함수의 타입 추론 및 검사를 얼마나 엄격하게 할 것인지를 제어합니다. 스크립트에서의 타입 불일치는 스크립트 편집기에서 강조 표시되며 스크립트 분석 창에서 경고로 나타납니다.
필요에 따라 재정의할 수 있는 모든 스크립트에 대한 기본 모드를 설정하려면 Workspace.LuauTypeCheckMode를 참조하십시오.
타입
타입 주석은 지역 변수 뒤에 : 연산자를 사용하여 정의할 수 있으며, 그 뒤에 타입 정의가 옵니다. 기본적으로 nonstrict 모드에서는 모든 변수가 any 타입으로 할당됩니다.
local foo: string = "bar"local x: number = 5
주석에서 사용할 수 있는 4가지 기본 타입이 있습니다:
- nil - 값이 없음
- boolean - true 또는 false
- number - 숫자 값
- string - 텍스트
Roblox 내에서 모든 클래스, 데이터 타입 및 열거형은 체크할 수 있는 고유한 타입을 가지고 있습니다:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
타입을 선택적으로 만들려면 주석 끝에 ?를 사용하세요:
local foo: string? = nil
이렇게 하면 변수가 지정된 타입(이 경우 string)이나 nil이 될 수 있습니다.
리터럴 타입
문자열과 불리언을 string 및 boolean 대신 리터럴 값으로 캐스팅할 수도 있습니다:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- 타입 오류: '"Just hello!"'를 '"Hello world!"'로 변환할 수 없습니다.local alwaysTrue: true = false -- 타입 오류: 'false'를 'true'로 변환할 수 없습니다.
타입 캐스트
때때로, :: 연산자를 사용하여 값을 다른 타입으로 명시적으로 캐스팅하여 타입 검사기를 도와야 할 수도 있습니다:
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- 안됨; 타입 변환 오류myString = myNumber :: any -- OK; 모든 표현식은 'any'로 캐스팅할 수 있습니다.local myFlag = myNumber :: boolean -- 안됨; 타입이 관련이 없습니다.
함수 타입
다음 함수를 고려해 보세요:
local function add(x, y)
return x + y
end
이 함수는 x를 y에 더하지만, 둘 중 하나 또는 둘 모두가 문자열인 경우 오류가 발생합니다. Luau는 이 함수가 숫자만 사용할 수 있다는 것을 모릅니다. 이 문제를 방지하려면 매개변수에 타입을 추가하세요:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
이제 Luau는 함수가 두 개의 숫자를 사용하며, 숫자가 아닌 값을 함수에 전달하려고 하면 경고를 발생시킵니다:
add(5, 10)add(5, "foo") -- 타입 오류: 문자열을 숫자로 변환할 수 없습니다.
반환 타입을 정의하려면 함수 정의 끝에 : 연산자를 추가하세요:
local function add(x: number, y: number): number
여러 타입을 반환하려면 타입을 괄호 안에 넣으세요:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- 타입 오류
end
함수 타입 정의하기
함수 타입은 (in) -> out 구문을 사용하여 정의할 수 있습니다. 이전 예제의 함수를 사용하면 함수의 타입은 다음과 같습니다:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
테이블 타입
Luau에는 table 타입이 없으며, 대신 테이블 타입은 {} 구문을 사용하여 정의됩니다. 테이블을 정의하는 한 가지 방법은 {type} 구문을 사용하여 리스트 타입을 정의하는 것입니다.
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
인덱스 타입은 {[indexType]: valueType}으로 정의합니다:
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- 타입 오류: 불리언을 숫자로 변환할 수 없습니다.
테이블은 타입 내에서 명시적인 문자열 인덱스를 정의할 수도 있습니다.
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- 항상 제한 속도를 지킵니다
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
가변 인자
임의의 수의 숫자의 합계를 계산하는 함수는 다음과 같습니다:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
예상대로 이 함수는 아무 값이나 받을 수 있으며, 잘못된 타입(예: string)을 제공해도 타입 검사기는 경고를 발생시키지 않습니다.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 문자열을 숫자에 더하려고 시도
대신, ...에 타입을 지정하세요. 다른 타입을 지정하는 것처럼:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
이제 두 번째 줄은 타입 오류를 발생시킵니다.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 타입 오류: 문자열을 숫자로 변환할 수 없습니다.
하지만, 함수 타입 정의를 작성할 때는 이 기능이 작동하지 않습니다:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- 예상 타입과 ':'
대신, 가변 타입을 정의하기 위해 구문 ...type을 사용하세요.
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
유니온 및 교차 타입
유니온 또는 교차를 사용하여 두 개 이상의 타입으로 타입을 정의할 수도 있습니다:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: string} & {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- 타입 오류local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
추론된 타입 정의하기
타입 정의에서 추론된 타입을 위해 typeof 함수를 사용할 수 있습니다:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
typeof를 사용하는 한 가지 방법은 typeof 함수 내에서 setmetatable을 사용하여 메타테이블 타입을 정의하는 것입니다:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector는 Vector 타입을 반환합니다
제네릭
제네릭은 기본적으로 타입에 대한 매개변수입니다. 다음 State 객체를 고려해 보세요:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
제네릭 없이, 이 객체의 타입은 다음과 같습니다:
type State = {Key: string,Value: number}
하지만 Value의 타입을 들어오는 값에 기반하여 설정하고 싶을 수 있는데, 이때 제네릭이 사용됩니다:
type GenericType<T> = T
<T>는 어떤 것도 설정할 수 있는 타입을 나타냅니다. 이를 대체 타입으로 시각화하는 것이 가장 좋습니다.
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- 타입이 {string}으로 변합니다.local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- 타입이 {number}로 변합니다.
제네릭은 대괄호 내에서 여러 대체를 가질 수 있습니다.
type Map<K, V> = {[K]: V}
이전의 State 객체를 제네릭 타입을 사용하여 다시 작성하려면:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
함수 제네릭
함수도 제네릭을 사용할 수 있습니다. State 예제는 함수의 들어오는 인수에서 T의 값을 추론합니다.
제네릭 함수를 정의하려면 함수 이름 뒤에 <>를 추가하세요:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- State<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
타입 내보내기
타입을 ModuleScript 외부에서 사용할 수 있도록 하려면 export 키워드를 사용하세요:
Types Module in ReplicatedStorageexport type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
타입 모듈을 사용하는 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()