캐릭터 애니메이션

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수업 설명 : 학생들은 공중에서 수영하거나 점프하는 독특한 워크 애니메이션에 3D 피규어를 포즈시켜 프로젝트를 더 개인화할 것입니다.

수업 목표
  • 개별 포즈를 사용하여 애니메이션에서 컴퓨터가 움직임을 시뮬레이션하는 프로세스를 이해합니다.:
  • 계획된 비전을 충족하기 위해 애니메이션을 테스트, 평가 및 재설계합니다.
스킬과 개념
  • 애니메이션 - 움직임의 환상을 만들기 위한 시리즈의 이미지
  • 키포즈 - 플레이어가 점프하기 전에 웅크리는 순간과 같은 애니메이션의 중요한 움직임 포인트.
준비

개요

기간활동설명
5분소개프로젝트 및 레슨 구조 소개.
5분안내된 활동: 애니메이션 계획애니메이션 아이디어를 뇌우하고 계획하십시오.
25분안내 자습서: 애니메이션 디자인특수 효과가 프로젝트의 모양을 극적으로 바꿀 수 있는 방법을 보여줍니다.
10분안내된 활동: 애니메이션 추가스크립트를 사용하여 장애물 코스에서 플레이어의 걷기를 새 애니메이션으로 변경합니다.
10분가이드된 활동: 피드백 및 재설계애니메이션을 개선하기 위해 동료로부터 피드백을 받으세요.
5분마무리배운 교훈과 개념을 요약합니다.

소개

  1. Roblox의 프레젠테이션: 애니메이션 보여주기로 학생 관심 끌기 - 슬라이드 2를 보여줍니다.

    • 학생들은 장애물 코스에 포함될 자신만의 애니메이션을 만들 것입니다.
    • 학생들에게 구두로 게임에 대한 애니메이션 아이디어를 제공하도록 요청하십시오(예: 비행, 건너뛰기 등).
  2. 애니메이션을 만든 후 피어로부터 그들의 애니메이션에 대한 피드백을 얻어 개선하도록 도울 것입니다.온라인과 오프라인 모두에서 예의를 실천할 수 있는 또 다른 기회라는 점을 상기하십시오.

애니메이션 계획

  1. 프레젠테이션을 통해 학생들을 인도합니다: Roblox의 애니메이션 - 슬라이드 3-4.

    • 클래스로서 학생들이 행동을 뇌우하게 하십시오(예: 실생활 행동/수영이나 춤과 같은 스포츠 또는 비현실적인 것처럼 비행).
    • 학생들이 애니메이션에 대한 목표를 만들도록 하십시오(바보 걷기, 멋진 슈퍼히어로 비행 애니메이션 만들기 등).목표는 피드백 활동에 사용됩니다.
    • 학생들에게 애니메이션을 결정하고 참조 자료(이미지 또는 실제 생활에서 동작을 수행)를 수집하기 위해 2-4분을 주세요.
  2. 2-3명의 학생이 계획된 애니메이션을 공유하도록 하여 요약합니다.

애니메이션 디자인

  1. 학생들을 애니메이션 생성에서 애니메이션 내보내기로 이끌어 애니메이션을 내보내세요.

    • 이 단원에서는 필요하지 않은 템플릿을 사용합니다. 학생들은 장애물 코스 경험에서 이것을 구축할 것입니다.
    • 챌린지 검사점에 대한 페이지를 건너뛰십시오.
    • 슬라이드는 튜토리얼 내내 도움이 되도록 제공됩니다.

애니메이션 추가

  1. 학생들이 수출된 애니메이션을 플레이어의 걷기로 사용할 것임을 설명하십시오

  2. 프레젠테이션의 지침을 사용하십시오: Roblox의 애니메이션 - 슬라이드 10 - 11.

    • 학생들이 프로젝트에 애니메이션 교체 스크립트를 추가하고, 스크립트에서 애니메이션 ID를 바꾸고, 애니메이션이 교체되었는지 테스트합니다.
  3. 학생들이 애니메이션을 테스트할 시간을 확보합니다.

    • 학생 애니메이션이 작동하지 않으면 프로세스를 반복하도록 하십시오.
    • 완료된 모든 학생들에게, 다른 사람들을 도와달라고 요청하십시오.

피드백 및 재설계

  1. 학생들에게 배포: 애니메이션 피드백을 제공합니다.
    • 이전 세션에서 예의를 실천하는 것을 학생들에게 상기시키십시오. 필요한 경우 가이드라인을 다시 정리하거나 피드백을 제공하고 받는 최선의 방법을 알려주세요.
  2. 학생들이 다른 동료에게 애니메이션을 보여주도록 하십시오(원격의 경우 좌석 전환 또는 화면 공유).피어는 피드백과 권장 사항을 제공하기 위해 핸드아웃을 작성할 것입니다.
  3. 학생들이 피드백 제공을 마친 후에는 피드백의 가치에 대해 잠시 논의하세요.피드백에 동의하지 않을 수도 있지만 성장할 수 있는 귀중한 기회입니다.
  4. 피드백을 받은 후 학생들이 구현한 아이디어를 시간을 주세요.

정리하기

  1. 학생들이 만든 것과 단어 사전: 애니메이션과 키포즈.
  2. 가능하면 학생들이 게임에서 만든 포즈로 수업을 마치게 합니다.