Roblox에서 애니메이션 표시

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수업 설명 : 애니메이션에 대해 알아보고 인체의 움직임을 연구하십시오.Roblox 캐릭터를 포즈하여 수영이나 건너뛰기와 같은 애니메이션을 만들어 멀티플레이어 환경에서 사용합니다. ISTE 표준 : 혁신적인 디자이너 4a, 4c, 4d, 크리에이티브 커뮤니케이터 6b, 6d

수업 목표
  • 개별 포즈를 사용하여 애니메이션에서 컴퓨터가 움직임을 시뮬레이션하는 프로세스를 이해합니다.:
  • 계획된 비전을 충족하기 위해 애니메이션을 테스트, 평가 및 재설계합니다.
스킬과 개념
  • 애니메이션 - 움직임의 환상을 만들기 위한 시리즈의 이미지.:
  • 키포즈 - 점프하기 전에 사용자가 웅크리는 순간과 같은 애니메이션의 중요한 움직임 포인트입니다.
준비
  • 각 학생이 Roblox 계정을 가지고 있고 로그인 정보를 알고 있는지 확인하십시오.:
  • 핸드아웃과 프레젠테이션 준비 출력
  • 옵션 - 학생들이 물리적으로 이동하여 참조 애니메이션에 대한 제안을 할 수 있는 공간을 확보하세요
재료

개요

기간활동설명
5분소개프로젝트 및 레슨 구조 소개.
5분안내 자습서: 애니메이션 계획애니메이션 아이디어를 뇌우하고 계획하십시오.
20분안내 자습서: 스튜디오 및 애니메이션 기본Roblox Studio를 사용하여 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 알아보세요.
10분독립적 작업: 애니메이션 개선애니메이션을 사용자 지정하거나 따라잡습니다.
10분안내 자습서: 애니메이션 추가애니메이션 및 테스트 프로젝트 내보내기.
5분결론프로젝트를 반영하고 학습한 개념을 정리합니다.

수업 계획

소개

  1. 프레젠테이션: 슬라이드 2를 표시하여 관심을 끌어보세요.
    • 선택한 애니메이션을 만들기 위해 피규어를 포즈하려고 합니다.
    • 완료되면 그 애니메이션은 Roblox 경험에 추가되어 사용자가 돌아다니는 기본 방법이 됩니다.
  2. 프레젠테이션에서 애니메이션 소개 및 정의: 슬라이드 3.

가이드 튜토리얼 - 애니메이션 계획

  1. 프레젠테이션을 통해 학생들을 이끌기: 슬라이드 4 - 5.
    • 클래스로서 학생들이 행동을 뇌우하게 하십시오(예: 실생활 행동/수영이나 춤과 같은 스포츠 또는 비현실적인 것처럼 비행).
    • 학생들에게 애니메이션을 결정하고 참조 자료(이미지 또는 실제 생활에서 동작을 수행)를 수집하기 위해 2-4분을 주세요.
  2. 2-3명의 학생이 계획된 애니메이션을 공유하도록 하여 요약합니다.
    • 선택적 - 학생들이 계획된 애니메이션을 실제로 수행하도록 합니다.

안내 자습서 - 스튜디오 및 애니메이션 기초

  1. 학생들이 애니메이션을 만드는 데 도움이 될 튜토리얼을 통해 기대치를 설정합니다.완료되지 않았더라도 독립적인 작업 시간에 더 많은 시간을 가질 것입니다.
  2. 학생들을 템플릿 열기를 통해 두 번째 포즈 추가로 이끌어 주세요.
    • 챌린지 검사점 페이지를 무시할 수 있습니다.
    • 게임을 테스트할 때 학생들에게 최대 2분 동안 플레이 테스트를 제공합니다.
    • 슬라이드는 튜토리얼 내내 도움이 되도록 제공됩니다.

독립적 작업 - 애니메이션 개선

  1. 학생들이 프로젝트를 따라잡도록 하십시오. 완료되면 프레젠테이션: 슬라이드 10의 팁을 사용하여 애니메이션을 개선하도록 도전하십시오.

가이드 튜토리얼 - 애니메이션 추가

  1. 학생들을 애니메이션 내보내기를 통해 애니메이션 변경으로 이동합니다.
  2. 학생들이 자신의 경험을 플레이테스트하여 애니메이션을 볼 수 있는지 확인합니다.

결론

  1. 학생들이 만든 것과 단어 목록을 다시 보기: 애니메이션키포즈 .
  2. 선택적 - 작업을 보여주려면 학생들이 쌍을 이루고 다른 사람의 애니메이션을 시청할 수 있습니다.

부록

문제 해결 팁

일반 문제 해결

  • 학생들에게 "나에게 3가지 질문하기": 교사에게 돕다요청하기 전에 세 명의 동료에게 질문해야 합니다. 일반 애니메이션 팁
  • 학생들이 애니메이션을 할 때 자주 몸이나 참조 이미지를 사용하도록 권장합니다.시각적 참조 지점이 있으면 어느 신체 부분을 회전할지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.학생들은 참조 이미지를 위해 이미지 검색 엔진(안전 모드 활성화)을 사용할 수 있습니다.
  • 학생들에게 Roblox Studio에서 다양한 각도에서 애니메이션을 자주 보라고 알려주세요.애니메이션은 한 각도에서는 올바르게 보이지만 다른 각도에서는 그렇지 않을 수 있습니다.

교실 관리

교실에서 모션 사용 이 단원은 두 가지 방법으로 모션을 사용합니다: 학생들은 가속도계가 장착된 모바일 장치로 경험을 플레이할 수 있습니다.또한 포즈는 참조로 실제 생활에서 물리적으로 수행될 수 있습니다.교실에 기능을 포함할 계획이 있는 경우, 학생들과 엄격한 가이드라인을 설정하십시오.예를 인스턴스, 자신이나 다른 사람에게 위험이 되지 않는 안전한 장소에 있는지 확인하십시오. 타이밍 노트 학생들이 프로젝트를 완료하도록 하려면 포즈마다 2-4분과 같은 시간 제한을 제공하십시오.그들은 항상 자세를 개선할 수 있습니다.

레슨 사용자 정의

교훈 단순화 학생들이 특정 애니메이션(예: 튜토리얼에서 수영)의 자신의 버전을 구축하기 위해 따라가게 하십시오.학생들은 귀하의 단계를 따르고 독립적인 작업 시간에 개인화할 수 있습니다. 프로젝트에 피드백 제공 학생들은 선택적인 애니메이션 피드백 핸드아웃으로 서로의 피드백을 제공할 수 있습니다.이 자료를 사용하는 경우, 학생들이 작업을 시작하기 전에 애니메이션에 대한 목표를 만들도록 하십시오.작업을 완료한 후 학생들을 쌍으로 묶어 서로의 애니메이션을 보고 핸드아웃의 프롬프트에 응답합니다. 과학 커리큘럼과 통합

  • 이 교훈은 근육이나 골격 시스템에 대한 과학 교훈과 함께 사용하도록 커스터마이즈할 수 있습니다.학생들이 실생활에서 애니메이션을 수행하고 특정 뼈나 근육이 어떻게 사용되는지 설명하도록 권장합니다.
  • 선택적으로 소개에 SciShow Kids - How Do Our Bodies Move 같은 교육 비디오를 포함할 수 있습니다.

미술 교육과 통합

  • 애니메이션은 학생들이 움직임과 그림을 공부할 수 있는 기회로 사용할 수 있습니다.예를 인스턴스, 계획 단계에서 학생들은 애니메이션의 각 포즈를 나타내기 위해 막대 그림을 그릴 수 있습니다.
  • 또한 Roblox Studio에서 만들기 전에 학생들이 플립북 애니메이션을 먼저 만들도록 하여 이 교훈을 확장할 수 있습니다.

기타 리소스

코스 설명: 자신만의 Roblox 경험을 만들고 애니메이션 방법을 배우세요! 이 도전은 게임과 실제 생활 모두에서 이동에 관한 것입니다.사용자가 트랙 주위에서 아바타를 경주하고 실제 생활에서 모바일 기기이동하여 레벨을 얻는 게임을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.아바타는 어떻게 이동합니까? 그것은 당신에게 달려 있습니다: 당신은 애니메이션을 처음부터 구축할 것입니다.그들은 날아갈 것인가? 거꾸로 달릴 것인가? 카트베트를 할 것인가? 가능성은 상상력만큼 무한합니다.

이 코스에서 학생은 다음을 수행합니다:

  • Roblox 피규어를 포즈로 자신만의 애니메이션을 만듭니다.
  • 테스트, 평가 및 다시 설계를 통해 재미있고 세련된 게임 경험을 만듭니다.
  • 온라인으로 플레이하고 공유할 수 있는 완전한 경험을 집에 가져가기