레슨 설명 : 애니메이션에 대해 배우고 인간 신체가 움직이는 방법을 연구하십시오. 인간 캐릭터를 포즈로 만들어 애니메이션을 만들어 보세요, 예를 들어 수영 또는 건너뛰기와 같은 다중 플레이어 경험에서 사용할 수 있는 애니메이션을 생성합니다. ISTE 표준 : 혁신적인 디자이너 4a, 4c, 4d, 창의적인 커뮤니케이터 6b, 6d
교훈 목표 |
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기술 및 개념 |
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준비 |
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재료 |
Windows 또는 Mac 컴퓨터에 Roblox Studio 설치 0>옵션0> 1>제공1> 2>Roblox Studio 텐트 2> Korean:Windows 또는 Mac |
개요
지속 시간 | 활동 | 설명 |
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5분 | 소개 | 프로젝트 및 레슨 구조를 소개합니다. |
5분 | 튜토리얼: 애니메이션 계획 | 뇌우입니다 애니메이션 아이디어를 발전시키세요. |
20분 | 튜토리얼: 스튜디오 및 애니메이션 기초 | Roblox Studio를 사용하여 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 배우십시오. |
10분 | 독립 작업: 애니메이션 개선 | 애니메이션을 사용자 정의하거나 잡아 당겨. |
10분 | 튜토리얼: 애니메이션 추가 | 애니메이션 및 테스트 프로젝트를 내보내십시오. |
5분 | Wrap-up | 프로젝트에 대해 생각하고 배운 개념을 정리하십시오. |
수업 계획
소개
- 프레젠테이션: 슬라이드 2를 표시하여 관심을 끌 수 있습니다.
- 그들의 선택한 애니메이션을 만들기 위해 포즈 피규어를 갈 것입니다.
- 완료되면 Roblox 경험에 그 애니메이션이 추가되어 사용자가 주변을 돌 때 기본적인 방식으로 이동할 수 있습니다.
- 슬라이드 3에서 애니메이션 소개 및 정의.
튜토리얼 가이드 - 애니메이션 계획
- 학생들을 프레젠테이션으로 이끌기: 슬라이드 4 - 5.
- 클래스로, 학생들이 뇌우입니다 작업 (예: 수영이나 춤과 같은 실제 생활 작업/스포츠, 또는 환상적인 것과 같이 비행.
- 학생들에게 2-4분을 주어 애니메이션에 대해 결정하고 참조 재료(이미지 또는 실제 생활에서 움직임을 연출하는 동작)를 수집하십시오.
- 2-3명의 학생이 계획된 애니메이션을 공유하도록 허용합니다.
- 옵션 - 학생들이 계획된 애니메이션을 물리적으로 수행할 수 있습니다.
튜토리얼 - 스튜디오 및 애니메이션 기초
- 학생들이 애니메이션을 만드는 튜토리얼을 따라 가는 것을 기대하세요. 완료되지 않더라도 독립 작업 시간에 더 많은 시간을 가질 수 있습니다.
- 학생들을 인도하여 템플릿 열기 에서 두 번째 포즈 추가 로 이동합니다.
- 챌린지 체크포인트 페이지를 무시할 수 있습니다.
- 게임에서 테스트 할 때 학생에게 최대 2 분을 주세요.
- 슬라이드는 튜토리얼 내내 도움이 됩니다.
독립 작업 - 애니메이션 개선
- 학생들이 프로젝트를 완료하십시오. 완료되면 프레젠테이션: 슬라이드 10의 팁을 사용하여 애니메이션을 개선하십시오.
튜토리얼 가이드 - 애니메이션 추가
- 학생들을 애니메이션 내보기로 애니메이션 변경로 이동시켜 주세요.
- 학생들이 자신의 애니메이션을 볼 수 있도록 플레이테스트하세요.
Wrap-up
- 학생들이 만든 내용 및 단어 사전: 애니메이션 및 키포즈 입니다.
- 옵션 - 작품을 展示하려면 학생이 다른 학생의 애니메이션을 쌍둥이로 만들고 시청할 수 있습니다.
부록
문제 해결 팁
일반 문제 해결
- 학생들에게 "3 전에 나에게 물어보기": 학생은 교사에게 돕다요청하기 전에 세 명의 동료에게 물어야 합니다. 일반 애니메이션 팁
- 학생들이 애니메이션 작업을 수행할 때 신체 또는 참조 사진을 자주 사용하도록 장려하십시오. 시각적 참조 점을 가질 수 있면 학생이 어느 신체 부분을 회전할지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 학생들은 이미 Safe Mode가 활성화된 이미지 검색 엔진(사용자 안전 모드 활성화)을 사용할 수 있습니다.
- 학생들에게 Roblox Studio의 애니메이션을 종종 다른 각도에서 볼 것을 알려주십시오. 한 각도에서 애니메이션이 올바르게 보일 수 있지만 다른 각도에서는 보이지 않습니다.
교실 관리
Classroom에서 이동 사용 이 수업은 이동을 두 가지 방법으로 사용합니다. 학생들은 가속도계를 사용하여 자신의 경험을 플레이할 수 있습니다. 또한, 포즈는 실제 생활에서 측정 기기를 사용하여 참조할 수 있습니다. 만약 교실에 이 기 타이밍 노트 학생들이 프로젝트를 완료할 수 있도록 각 포즈에 대한 시간 제한을 지정하십시오, 예를 들어 2-4분 마다 각 포즈입니다. 학생들은 항상 포즈를 개선할 수 있습니다.
수업 사용자 정의
수업 간소화 학생들이 튜토리얼에서 수영하는 것과 같은 특정 애니메이션 버전을 빌드하도록 학생들을 따라가십시오. 학생들은 단계를 따라 독립 작업 시간에 개인화할 수 있습니다. 프로젝트에 대한 피드백 제공 학생들은 옵션의 애니메이션 피드백 핸드아웃 을 사용하여 서로 피드백을 제공할 수 있습니다. 이 핸드아웃을 사용하는 경우 학생들이 작업을 시작하기 전에 목표를 만들고 애니메이션을 작성한 다음 학생들을 과학 교과서 통합
- 이 수업은 근육이나 해골 시스템과 관련된 과학 수업과 함께 수행할 수 있습니다. 학생들이 애니메이션을 실제 생활에서 수행하도록 장려하고 특정 뼈나 근육이 사용되고 있는지 설명하십시오. 옵션으로, 교육 비디오를
미술 교과서 통합
- 애니메이션은 학생들이 움직임과 그림을 연구할 수 있는 기회입니다. 예를 인스턴스, 계획 단계에서 학생들은 애니메이션의 각 포즈를 나타내기 위해 스틱 피규어를 그릴 수 있습니다.
- 또한, 학생들이 Roblox Studio에서 포즈를 만들기 전에 플립북 애니메이션을 만들도록 하여 이 수업을 확장할 수 있습니다.
기타 자원
코스 설명: 만들기 위해 Roblox 경험을 만들고 애니메이션을 배우십시오! 이 도전은 이동에 관한 것입니다, 게임 내에서 아바타를 지원하고 실제 생활에서 이동하여 레벨을 얻습니다.
이 코스에서 학생은:
- Roblox 피규어를 배치하여 자체 애니메이션을 만듭니다.
- 테스트, 평가, 다시 디자인하여 재미있고 정리된 게임 경험을 만듭니다.
- 온라인으로 플레이하고 공유할 수 있는 완전한 경험을 집에 가져가십시오.