Roblox 교실을 설정하는 것은 계정 및 소프트웨어 준비와 같은 작업을 포함하는 빠른 프로세스입니다. 이 문서는 이러한 주제를 설명하지만, 코스 끝에 자세한 가이드 목록이 있습니다.
이 문서의 끝에, 당신은:
- 계정을 생성하고 원하는 장치에 Roblox를 설치하는 데 필요한 단계를 알아보세요.
- 학습 목표와 관련이 있는 콘텐츠를 찾고 공유하는 방법을 이해하십시오.
계정 및 소프트웨어
모든 Roblox 계정 및 소프트웨어는 무료 입니다.
계정 생성
계정 등록은 생년월일같은 기본 정보를 요청하는 양식을 통해 수행됩니다. 이름은 로그인에 필요하지 않지만 등록된 사용자가 잊어버린 비밀 번호를 통해 액세스할 수 있으므로 추가하는 것이 좋습니다. 메일은 이메일요청할 수 없으므로 잊어버린 비밀 번호를 복구할 수 있는 유일한 방법입니다.
각 계정은 다음을 포함한 전체 액세스 권한을 부여합니다.
- Roblox 클라이언트와 함께 플레이 경험.
- 코드를 작성하고 Roblox Studio 로 경험을 만드세요.
클래스의 계정
모든 학생과 교사는 자신의 계정이 필요합니다. 다른 교육 도구와 비교하여 계정은 개인적이며 기관이나 사람이 관리하지 않습니다. Roblox는 학교와 집에서 모두 사용되므로 이 시스템은 학생의 개인 정보를 존중합니다.
Roblox 클래스를 시작할 때 계정은 일괄에서 생성할 수 없다는 점을 유의하십시오. 대신 학생들은 클래스 외부에서 계정을 생성해야 합니다. 또한 비밀번호를 관리하는 등의 권한을 부여하는 소프트웨어를 사용하여 계정을 관리하는 것이 좋습니다.
소프트웨어 설치
Roblox는 두 개의 소프트웨어 패키지(Client 및 Studio)가 별도로 설치됩니다.
소프트웨어는 두 가지 방법으로 설치할 수 있습니다:
- 컴퓨터당 개별 설치: Roblox를 다운로드하여 웹 기기소프트웨어를 설치하세요. 소규모 교실, 워크샵 또는 소규모 여름 캠프에 적합합니다.
- 배치 설치 관리자: USB 드라이브 또는 이미지를 사용하여 여러 컴퓨터에 배포할 수 있는 패키지 설치 관리자를 생성합니다. 학교 또는 교육 기관에 적합합니다.
자세한 내용은 Roblox 설치 및 플레이를 참조하십시오. 이 지침은 코스 종료 시에도 요약됩니다.
교육 콘텐츠 찾기
계정 및 소프트웨어 준비가 되면 다음 단계는 관련 콘텐츠를 찾는 것입니다. 경험을 플레이하거나 프로젝트를 디자인하는 등, 교육자의 요구 사항에 맞는 많은 옵션이 있습니다.
가상 교육 경험
Roblox 플랫폼은 커뮤니티가 만든 수백만 개의 미리 만든 경험을 호스트합니다. 학습 및 탐험 정렬교육자가 Roblox에서 수행한 커레이션에 따라 역사 놀이, 물리 시뮬레이션 또는 창의적인 건축 게임을 찾을 수 있습니다.
코드 및 생성
교육자는 작품위해 Roblox Studio를 사용하여 빌드 및 코딩을 수행할 수 있습니다. 우리의 콘텐츠는 디지털 시민권이나 컴퓨터 과학 가르침과 같은 다양한 연령 및 주제에 대해 개발되었습니다.
학생과 콘텐츠 공유
가상 교육 경험
경험을 가진 학생은 고유한 하이퍼 링크 를 사용하여 액세스할 수 있습니다. 링크는 이메일 또는 학습 관리 시스템을 통해 공유할 수 있습니다(예: Google Classroom).
또한, 경험을 플레이할 때 개인 서버를 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 Roblox를 플레이하면 전 세계의 플레이어와 상호 작용하게 됩니다. 개인 서버는 학생이 가입할 수 있는 공간입니다. 각 개인 서버에는 학생에게 제공할 수 있는 공유 가능한 하이퍼링크가 있습니다.
코드 및 생성
Roblox Studio를 사용하여 프로젝트에 대한 학생들은 교육자가 지시합니다. 대부분의 자산, 예를 들어 템플릿 및 3D 모델,는 이미 Studio에 빌드되어 있습니다. 특정 요구 사항이 있는 교사는 공유할 수 있는 파일을 로컬에서 학생들에게 공유할 수 있습니다.
Roblox에 대해 소통
Roblox 클래스를 시작하기 전에 부모 또는 관리자와 같은 다른 사람들로부터 질문을 받을 수 있습니다. 자원과 인쇄 가능한 브로슈어는 아래에 나와 있습니다.
부모
Roblox의 안전 및 교육적 이점에 대한 자원과 도구가 있습니다.
IT 부서
학교에 특정 고려 사항이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 포트 포워딩 또는 도메인 필터링과 같은. 자세한 내용은 네트워킹 가이드 를 참조하십시오.