뇌 폭풍 아이디어
코딩하기 전에 게임 기반으로 사용할 스토리를 작성하십시오. 이야기는 원하는 대로 작성하십시오.
시작하려면 종이 조각이나 텍스트 편집기를 사용하여 개요 문장 2-3개를 작성하십시오 개요 문장을 작성하십시오. 여기에 몇 가지 이야기 아이디어를 제공합니다:
- 당신의 꿈에 여행
- 마법사가 아침 식사로 먹는 것
- 슈퍼히어로의 쇼핑 여행
아래에 예시 스토리가 있습니다:
언덕 위에 있는 나무에 대형 마법사 Nia가 살고 있습니다. 매일 아침, 마법사는 거대한 양의 꿀 냄비를 구운 도마뱀 잎을 좋아합니다.
장소 표시자 생성
스토리에 대한 아이디어가 있으면 게임으로 변환하는 과정을 시작할 수 있습니다.
경험에서 플레이어는 스토리의 주요 단어를 입력하고, 이 단어는 플레이어가 자신의 입력을 추가할 수 있는 키 부품의 일부를 대체하게 됩니다. 이 단계에서는 플레이어가 자신의 입력을 추가할 수 있는 키 부품의 일부를 찾을 수 있습니다. 여기에는 플레이어가 자신의 입력을 추가할 수 있는 자리 표시자(Place
첫 번째 문장에서 플레이어에게 이름, 액션또는 관계절을 지정하는 단일 단어를 선택합니다. 이 예에서 우리는 마법사의 이름을 선택합니다.
언덕 위의 나무에는 위대한 마법사 니아가 살고 있습니다.
대상 단어를 입력하는 플레이어에게 어떤 단어인지 알려주는 자리 표시자로 대체하십시오. 플레이어가 하나 이상의 명사 또는 접두사를 요청할 수 있으므로 플레이어 홀더를 계산하십시오.
언덕 위의 나무에 위대한 마법사 이름 1이 살고 있습니다. 이름1 .
문장을 만든 후 코드로 변환할 시간입니다!