맵 생성

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어드벤처 게임은 다양한 형태로 제공될 수 있지만 종종 플레이어가 세계를 탐험하도록 만드는 데 초점을 둡니다.이 경험은 탐험, 아이템 수확, 판매, 가방 업그레이드, 그리고 다시 모든 것을 수행하는 것에 관한 것이 될 것입니다.이 작업 순환은 게임 루프 라고 합니다.

게임 루프의 각 부분은 플레이어가 수행할 수 있는 다른 게임 메커니즘이나 액션. 이 게임 루프에는 네 가지 메커니즘이 있습니다.

  • 경험을 탐색하여 아이템을 찾으세요. * 수확하기 아이템. 플레이어는 한 번에 그만큼만 보유할 수 있습니다.
  • 골드로 아이템 판매.
  • 구매 가방 업그레이드를 통해 한 번에 더 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.

프로젝트 계획

전문 개발자가 새 프로젝트를 시작하기 전에, 그들은 프리프로덕션 이라는 프로세스에서 어떤 것들이 보일지 계획합니다.그들은 종종 경험이 어떻게 작동하는지를 포함하는 게임 디자인 문서를 만듭니다.

게임 디자인 문서(GDD)는 길어질 수 있지만, 이 시리즈의 경우 플레이어가 할 일과 탐험할 세계의 스케치를 시작합니다.명확한 비전을 갖는 것은 개발을 가속화하고 다른 사람들로부터 피드백을 얻기 위해 아이디어를 전달하는 것을 더 쉽게 만듭니다.

게임 디자인 문서 만들기

시작하려면 종이를 가져오거나 단어 편집기를 열어 문서를 추적하세요.

게임 루프 메시지

다음은 게임 루프를 파악하거나 플레이어가 할 일을 이해하는 데 사용됩니다.

구성 요소예시
설정 : 테마나 플레이어가 탐색할 때 볼 내용과 같은 설정 설명.
  • 나무와 강으로 덮인 신비로운 숲.:
  • 잃어버린 애완 동물을 수집해야 하는 외곽 마을.:
  • 가장 가치 있는 개체가 감자인 미래입니다.
아이템 : 플레이어가 수집하거나 수확하는 것.
  • 반짝이는 크리스털.:
  • 고양이, 개, 거북이와 같은 잃어버린 펫.:
  • 다양한 종류의 감자입니다.
도구 : 그 아이템을 수집하는 데 사용하는 개체 플레이어.
  • 곡괭이.
  • 애완 동물 목걸이. >
  • 장갑. >
업그레이드 : 플레이어가 더 많은 아이템을 보유하기 위해 구매할 아이템.
  • 가방
  • 백팩 >

맵 레이아웃

게임 디자인 문서의 마지막 부분은 맵 레이아웃을 만드는 것입니다. 이를 통해 나중에 만들 아이디어를 얻을 수 있습니다. 예제 레이아웃은 아래에 있습니다.

레이아웃에서 다음 주요 장소를 표시하십시오:

  • 플레이어가 경험을 시작하는 곳.
  • 수확 가능한 아이템의 배치.
  • 플레이어가 아이템을 판매할 곳.
  • 플레이어가 업그레이드를 구매할 곳.
  • 초원, 언덕 등의 환경 세부 정보.

환경 생성

환경은 지형 편집기 를 사용하여 생성됩니다.Roblox Studio의 이 도구는 산, 강 또는 사막과 같은 풍경을 만드는 데 사용됩니다.도구를 사용하는 동안 이전에 만든 맵 레이아웃을 참조합니다.

지형 편집기의 도구를 사용하여 게임 비전 문서에서 그린 세계를 만듭니다.

  1. 스튜디오를 열고 새로운 평평한 지형 프로젝트를 생성합니다.

  2. 홈 탭에서 편집기 버튼을 클릭하십시오. 이렇게 하면 화면 왼쪽에 지형 편집기 가 열립니다.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. 지형 편집기에서 편집 탭으로 이동합니다.그런 다음 페인트 도구를 사용하여 풍경의 재료를 변경합니다.비전에 따라 도로, 물 또는 심지어 용암에 페인트를 칠하세요.

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. 비전 문서에서 만든 설정을 그리려면 그리기 도구를 사용하십시오.브러쉬 모드 토글 을 사용하여 추가하고 빼기 지형을 전환합니다.

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • 지형을 추가하여 산, 언덕, 그리고 초원을 만듭니다.

    • 지형을 빼서 산을 조각하거나, 절벽처럼 더 날카로운 기능을 만들거나, 강을 파내세요.

맵 샘플 완료

완료되면 맵은 팔로잉같이 보일 수 있습니다.