모험 게임은 다양한 형태로 제공될 수 있지만 종종 플레이어가 세계를 탐험하도록 하는 것에 집중합니다. 이 경험은 탐험, 아이템 수확, 판매, 가방 업그레이드 및 다시 수행과 같은 모든 주요 작업을 포함합니다. 이 게임 루프의 주기는 게임 루프 라고 합니다.
게임 루프의 각 부분은 플레이어가 수행할 수 있는 다른 게임 메카닉이나 액션입니다. 이 게임 루프에는 4가지 메카닉이 있습니다.
- 경험을 탐색하여 아이템을 찾습니다. * 수확하기 아이템. 플레이어는 한 번에 많은 개만 가질 수 있습니다.
- 판매 금을 위해 아이템을 판매합니다.
- 더 많은 아이템을 한 번에 들고 싶다면 가방 업그레이드를 구입하십시오.
프로젝트 계획
전문 개발자가 새로운 프로젝트를 시작하기 전에, 그들은 프로젝트를 진행하는 데 사용될 예정인 것들을 계획합니다. 종종 게임 디자인 문서를 작성하여 경험 작동 방식을 포함합니다.
게임 디자인 문서(GDD)는 종종 길게 될 수 있지만 이 시리즈의 경우, 플레이어가 할 일을 시작하고 플레이어가 탐험할 세계의 스케치와 함께 시작합니다. 명확한 시야를 가지는 것은 개발을 가속하고 다른 사람들에게 피드백을 얻기 더 쉽게 만듭니다.
게임 디자인 문서 생성
시작하려면 종이 조각을 얻거나 단어 편집기를 열고 문서를 추적하십시오.
게임 루프 프롬프트
다음은 게임 루프를 해결하거나 플레이어가 무엇을 할지 알 수 있도록 도와주는 데 사용됩니다.
구성 요소 | 예시 |
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설정 : 테마, 플레이어가 탐색할 때 볼 내용과 같은 설정의 설명. |
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아이템 : 플레이어가 모으거나 수확하는 것. |
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도구 : 플레이어가 그 아이템을 수집하는 데 사용하는 개체입니다. |
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업그레이드 : 플레이어가 더 많은 아이템을 보유하도록 구매하는 플레이어. |
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맵 레이아웃
게임 디자인 문서의 마지막 부분은 맵 레이아웃을 만드는 것입니다. 이렇게 하면 나중에 무엇을 만들어야 하는지 알 수 있습니다. 예시 레이아웃은 아래에 있습니다.
레이아웃에서 다음 키 위치를 표시합니다.In the layout, annotate these key places:
- 플레이어가 경험을 시작하는 곳.
- 수확할 수 있는 항목의 배치.
- 플레이어가 아이템을 판매할 곳입니다.
- 플레이어가 업그레이드를 구매할 곳.
- 잔디밭, 언덕, 등과 같은 환경 세부 정보.
환경 생성
환경은 지형 편집기 를 사용하여 생성됩니다. 이 도구는 Roblox Studio의 지도 레이아웃을 만드는 데 사용됩니다. 도구를 사용하는 동안 이전에 만든 지도 레이아웃을 참조하십시오.
지형 편집기에서 도구를 사용하여 게임 비전 문서에 그림을 그린 세계를 만듭니다.
Studio를 열고 새로운 평면 지형 프로젝트를 생성합니다.
In the 홈 탭 tab, click the 편집기 button. This opens the 지형 편집기 on the left of the screen.
지형 편집기에서 편집 탭으로 이동한 다음 페인트 도구를 사용하여 경치의 재료를 변경하십시오. 시야에 따라 도로, 물 또는 심지어 용암을 페인트하십시오.
시야 문서에 생성한 설정을 그려보세요. 그리기 도구를 사용하여 시야 문서에 설정을 그립니다. 브러쉬 모드 토글을 사용하여 지형을 추가하고 제거하십시오.
지형을 추가하여 산, 언덕, 草地를 만듭니다.
지형을 뺄셈하여 산을 조각하거나, 절벽처럼 더 날카로운 기능을 만들거나, 강을 조각하십시오.
완료된 맵 샘플
완료되면 팔로잉같이 맵이 표시될 수 있습니다.