레이어드 액세서리 케이지 최적 관행

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케이징은 레이어드 액세서리의 내부 및 외부 표면을 정의하는 데 필요한 복잡한 과정입니다. 적절하게 케이지된 자산은 레이어드 액세서리가 서로 조합되어 늘어나고 겹칠 수 있도록 합니다. 잘못 구성된 케이지는 레이어드 액세서리의 외관과 느낌에 대한 미용 문제를 초래할 수 있습니다.

적절하게 구성된 케이지는 일반적으로 내부 케이지, 의류 메시 및 외부 케이지의 밀접한 레이어링을 포함합니다.
티셔츠는 기본 몸체 위에 자연스럽게 늘어나고 맞습니다.
재킷과 같은 다른 레이어드 액세서리는 목표 몸체와 기타 케이지된 자산 위에 자연스럽게 늘어나고 맞아야 합니다.

극단적인 경우, 잘못된 케이지는 Roblox의 게임 플레이 또는 사회적 요소에 간섭할 수 있습니다. 자산에 잘못된 케이지가 포함된 경우, Roblox는 이를 마켓플레이스에 업로드하는 것을 방지할 수 있으며, 잘못된 케이지가 있는 기존 자산을 카탈로그에서 제거할 수 있습니다.

다음 최적 관행일반적인 문제는 모든 수준의 아바타 자산 제작자에게 유용하며, 레이어드 액세서리 제작의 품질을 높이고 문제 해결 시간을 절약할 수 있습니다.

최적 관행

모든 케이지 작업은 Roblox에서 제공하는 케이지 템플릿 중 하나로 시작해야 합니다. 이 템플릿에는 적절하게 설정된 UV가 있는 내부 케이지와 외부 케이지가 포함되어 있습니다.

레이어드 액세서리를 케이지할 때 다음과 같은 중요한 보편적인 지침을 따르십시오:

  • 내부 케이지와 외부 케이지 사이에 위치한 모든 의류 메시가 레이어링 시스템에 의해 변형됩니다. 이는 거의 모든 레이어드 액세서리 자산의 일반적인 구성입니다.

    티셔츠 메시가 내부 케이지와 외부 케이지 사이에 꼭 맞게 들어갑니다.
    올바르게 구성된 티셔츠는 목표 몸체 위에 자연스럽게 늘어납니다.
    다른 레이어드 액세서리 자산은 목표 몸체와 장착된 케이지 자산 위에 자연스럽게 늘어나고 맞아야 합니다.
  • 레이어드 액세서리 기하학 및 케이지에 대한 명명 규칙을 따라야 합니다.

  • 많은 케이지 문제는 잘못된 외부 케이지 설정에서 시작됩니다. 특정 세부정보는 외부 케이지 작업을 참조하십시오.

  • 케이지하는 레이어드 액세서리와 관련이 없는 케이지의 영역을 수정하지 마십시오. 예를 들어, 티셔츠를 케이지할 때 하체의 내부 또는 외부 케이지를 수정하지 마십시오.

  • 몸에 꼭 맞는 의류, 부피가 큰 의류, 돌출부가 있는 의류에 대한 특정 최적 관행을 검토하십시오.

  • 문제를 해결할 때 일반적인 문제를 검토하여 문제 있는 레이어드 액세서리 또는 특정 검증 오류를 식별하는 데 도움을 받으십시오.

외부 케이지 작업

의류 메시가 내부 케이지 위에 적절하게 맞고 외부 케이지 아래에 위치하는 한, 최종 시각적 효과에 따라 다양한 방법으로 외부 케이지를 편집할 수 있습니다.

외부 케이지 작업 시 가능한 경우 다음 지침을 사용하십시오:

  • 정점(vertex)을 법선 방향으로 바깥쪽으로 이동하십시오.

  • 외부 케이지를 의류 메시와 최대한 가깝게 유지하십시오.

  • 시간을 절약하기 위해 가능한 한 대칭적으로 작업하십시오.

  • UV를 어떤 방식으로든 수정하지 마십시오.

  • 정점을 쌓지 마십시오.

    두 개의 정점이 서로 겹쳐 쌓여 있습니다. 이는 다른 레이어드 액세서리를 위에 겹칠 때 시각적 아티팩트를 초래할 수 있습니다.
  • 시작할 때와 동일한 정점, 엣지 및 면 수를 유지하십시오.

  • 케이지의 엣지 간격을 가능한 한 고르게 유지하십시오.

  • 케이지의 분할선(break lines)을 가능한 한 관절의 위치에 맞추어 유지하십시오. 예를 들어, 팔꿈치를 아래팔 관절이 위치한 곳에 맞추도록 하십시오.

    비례적 변화는 애니메이션 및 포징 품질을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.

몸에 꼭 맞는 의류 케이지

티셔츠, 요가 바지, 반바지, 스웨터 및 슬림 재킷과 같은 몸에 꼭 맞는 의류는 가장 일반적인 유형의 레이어드 액세서리입니다.

이 경우, 외부 케이지는 내부 케이지, 의류 메시 및 외부 케이지 사이의 간격을 최소화하여 레이어드 액세서리를 완전히 감싸야 합니다.

  • 외부 케이지 정점을 바깥쪽으로 이동하여 레이어드 액세서리를 완전히 덮되, 의류 메시의 실루엣을 최대한 유지하십시오.
  • 레이어드 액세서리를 덮는 데 기여하지 않는 외부 케이지 정점을 이동하지 마십시오. 예를 들어, 레이어드 액세서리가 티셔츠인 경우 하체의 외부 케이지 정점을 이동하지 마십시오.
  • 전체 레이어드 액세서리는 외부 케이지와 내부 케이지 사이에 위치해야 합니다.

부피가 큰 의류 케이지

부피가 큰 의류, 예를 들어 푹신한 재킷, 스웨트 팬츠 및 후드티는 부피가 큰 자산을 감싸기 위해 외부 케이지 정점을 추가로 이동해야 합니다. 외부 케이지는 여전히 부피가 큰 아이템의 외부 표면을 완전히 감싸야 합니다.

  • 이웃하는 외부 케이지 정점이 이동하는 방향에 특별히 주의하십시오.
  • 가능한 한 정점 법선 방향으로 이동하십시오.
  • 서로 가까운 정점은 비슷한 방향으로 이동하십시오(부드러운 상대적 변위).
  • 레이어드 액세서리에 의해 덮이지 않는 정점을 이동하지 마십시오. 예를 들어, 바지를 만들 때 팔 영역의 정점을 이동하지 마십시오.

돌출부가 있는 의류 케이지

일부 의류 항목은 나머지 의류를 넘어 돌출되거나 확장된 자산을 가지고 있습니다. 예를 들어, 푹신한 후드, 어깨 패드 및 스파이크가 있는 의류가 있습니다.

모든 레이어드 액세서리와 마찬가지로, 돌출부가 있는 의류는 내부 케이지 위에 맞아야 합니다.

돌출된 영역이 레이어 수와 관계없이 보이도록 하려면:

  • 돌출된 영역을 외부 케이지 밖에 두십시오. 또는, 보이고 변형되지 않아야 하는 영역 아래로 지나가도록 외부 케이지를 편집하십시오.
  • 레이어드 액세서리에 의해 덮이지 않는 정점을 이동하지 마십시오.

일반적인 문제

잘못된 케이지는 다양한 렌더링 및 변형 문제를 일으킬 수 있습니다. 다음의 일반적인 예는 발생할 수 있는 케이지 문제를 진단하고 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

고르지 않은 케이지

예상치 못한 외부 케이지 모양은 다른 레이어드 액세서리를 장착할 때 문제를 일으킵니다. 레이어드 액세서리가 목표 몸체에 올바르게 맞을 수 있지만, 추가 레이어는 적절하게 늘어나고 변형되지 않을 것입니다.

검은 셔츠의 외부 케이지는 고르지 않은 정점으로 설정되어 undulated 케이지 표면을 생성합니다.
위에 장착된 모든 레이어드 액세서리는 레이어드 액세서리 자체가 괜찮아 보이더라도 시각적 아티팩트를 가질 것입니다.

동일한 내부 및 외부 케이지

내부 케이지와 외부 케이지가 정확히 동일하면 레이어드 액세서리 시스템이 액세서리를 제대로 판단할 수 없으며 변형되지 않거나 예기치 않게 변형될 수 있습니다.

동일한 내부 및 외부 케이지의 예입니다.
티셔츠가 예기치 않게 변형되고 원래 모양이나 위치에서 렌더링되지 않습니다.

내부 케이지 안의 의류

의류 메시의 어떤 부분이 내부 케이지 안에 위치하면, 다른 의류 위에 레이어드 액세서리를 레이어링할 때 시각적 아티팩트를 초래합니다. 이러한 유형의 구성을 항상 피해야 합니다.

의류 메시가 어깨와 복부 영역에서 내부 케이지와 교차하고 위치하고 있습니다.
장착 시, 티셔츠가 제대로 맞지 않아 어깨와 복부의 문제 영역이 드러납니다.

외부 케이지의 일부가 밖에 있는 의류

의류 메시의 어떤 부분이 외부 케이지 밖에 위치하면, 레이어링 시스템에 의해 변형되지 않습니다. 이 구성은 때때로 효과를 위해 의도적으로 이루어질 수 있습니다. 예를 들어, 돌출부가 있는 레이어드 액세서리 케이지와 같은 경우입니다.

티셔츠의 외부 케이지가 복부 근처의 의류 메시 안에 위치하고 있습니다.
장착 시, 영향을 받는 영역에서 레이어드 액세서리가 제대로 맞지 않습니다.

과도하게 큰 외부 케이지

레이어드 액세서리와 외부 케이지 사이의 간격이 너무 크지 않도록 하십시오. 이는 다른 레이어드 액세서리와 결합할 때 심각한 변형 문제를 일으킬 수 있습니다.

축소된 케이지 정점

케이지 정점이 하나의 정점이나 작은 영역으로 축소되면, 레이어드 액세서리 위에 추가 레이어를 놓을 때 축소된 영역 근처에 이상한 아티팩트가 발생합니다.

대부분의 3D 애플리케이션은 정점이 직접 겹쳐 있는지 여부를 표시할 수 있습니다.

사라진 팔다리가 있는 케이지

케이지는 레이어드 액세서리를 모델링하는 데 사용된 템플릿 몸체의 모양과 일치해야 합니다. 머리나 팔다리가 없는 케이지는 레이어드 액세서리 시스템과 제대로 작동하지 않습니다.

내부 케이지 안의 외부 케이지

외부 케이지를 내부 케이지 안에 설정하면 다른 자산과 제대로 레이어링할 수 없는 레이어드 액세서리가 생성됩니다.

외부 케이지 밖의 메시

외부 케이지 밖에 배치된 레이어드 액세서리는 변형되지 않습니다. 레이어드 액세서리가 완전히 밖에 있으면 강체 액세서리처럼 작동합니다.

자신의 케이지 메시 밖에 있는 레이어드 액세서리는 지원되지 않습니다.
올바른 계층 구조가 있더라도, 케이지 밖에 있는 레이어드 액세서리는 변형되지 않습니다.
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