텍스처 그림

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

텍스처링 은 3D 개체에 표면 모양을 적용하는 프로세스입니다. 텍스처 페인팅 은 귀하의 3D 개체나 귀하의 개체 표면을 나타내는 2D 이미지에 디지털로 브러쉬할 수 있는 기술입니다.

이 자습서는 Blender에서 기본 텍스처 페인팅을 다룹니다.업계의 일반적인 워크플로는 특히 현실적인 조명과 텍스처 속성을 모방하는 고정밀 PBR 텍스처를 생성하기 위해 추가 타사 도구를 사용합니다.

UV 프로젝션

블렌더의 자동 UV 프로젝트 기능을 사용하여 3D 개체를 2D 평면에 "해제"합니다.이를 통해 2D 이미지를 개체의 3D 표면에 연결할 수 있습니다.

  1. 편집 모드에서 A를 눌러 개체를 선택하십시오.
  2. 상위 UV 메뉴에서 스마트 UV 프로젝트 를 선택합니다.
  3. 섬 마진을 .02 설정합니다.

새로운 재료 추가

Blender에서 이 새 텍스처를 연결하고 새 빈 2D 이미지에 할당할 새 재료를 추가합니다.

  1. 오른쪽 하단 패널에서 빨간색 재료 탭을 선택합니다.
  2. + 새로 만들기 버튼을 선택합니다. 추가 재료 옵션이 아래에 표시됩니다.
  3. In 기본 색상 에서 점을 선택합니다. 드롭다운이 나타납니다.
    1. 선택 이미지 텍스처 .
  4. 기본 색상 아래에서 + 새로 만들기 버튼을 선택합니다.
    1. 텍스처 이미지 파일의 이름을 지정합니다. "_TXT"와 같은 접미사를 사용하면 나중에 파일을 구성하는 데 도움이 됩니다.
    2. 색상을 선택하고 색상을 선택하십시오. 이 자습서는 금속 색상을 사용하여 메탈 보더에 시간을 절약하는 것이 좋습니다.

텍스처 그림

텍스처 페인팅을 사용하면 3D 개체나 표면의 2D 매핑에 직접 페인트를 칠 수 있습니다.

블렌더가 텍스처의 2D 백과를 자동으로 매핑했기 때문에 2D 이미지의 어떤 부분이 3D 개체에 매핑되는지 알기가 쉽지 않습니다.먼저 2D 맵을 그리는 것으로 텍스처를 완성하기 전에 3D 개체의 섹션을 표시하여 단단하게 그리십시오.

3D 개체 표시

텍스처 페인트 모드로 전환하고 페인트 붓을 사용하여 보물 상자의 "나무" 부분을 추적합니다.

  1. 편집 모드에서 개체를 선택합니다.
  2. 텍스처 페인트 모드로 전환합니다. 측면 패널이 왼쪽에 2D 아틀라스와 오른쪽에 3D 개체가 표시됩니다.
  3. 창의 오른쪽 상단에 있는 도구 하위 메뉴를 확장합니다.
  4. 브러시 설정을 선택하고 상자의 나무 영역을 표시하십시오.
    1. Ctrl/Cmd + Z를 사용하여 금속 경계에서 발생한 우발적인 브러쉬를 취소합니다.
    2. 브러쉬 크기를 조정하려면 F를 길게 누르고 마우스를 드래그하세요.

2D 맵 그리기

상자의 모든 나무 영역이 표시되면 이제 2D 백과사전을 신속하게 텍스처링할 수 있습니다.먼저 브러쉬 설정을 조정하여 단단한 가장자리를 가지고 2D 이미지를 그리기 시작합니다.

  1. 왼쪽 창에서 창 오른쪽 상단의 도구 메뉴에 액세스합니다.
    1. 꺾임 모양을 가장 평평한 아이콘으로 설정하여 가장자리가 날카롭게 유지됩니다.
    2. 여기에서 색상 또는 다른 브러쉬 설정을 설정합니다.
  2. 왼쪽 창에서 텍스처의 각 섬에 색칠을 시작하십시오. 오른쪽에서 3D 개체의 변경 사항을 신속하게 미리 볼 수 있습니다.
    1. Ctrl/Cmd + Z를 사용하여 금속 경계에서 발생한 우발적인 브러쉬를 취소합니다.
    2. 브러쉬 크기를 조정하려면 F를 길게 누르고 마우스를 드래그하세요.
  3. 완료 후, 이미지 > 저장 으로 이동하여 이미지 파일을 저장합니다.