텍스처 페인팅

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

Blender에서 보물 상자의 최종 3D 형태와 색상을 보여주는 스크린샷

텍스처화는 3D 객체에 표면 외관을 적용하는 과정입니다. 텍스처 페인팅은 3D 객체에 또는 객체의 표면을 나타내는 2D 이미지에 디지털로 표면 색상을 브러시칠 수 있는 기술입니다.

이 튜토리얼은 Blender에서의 기본 텍스처 페인팅을 다룹니다. 산업에서 일반적인 워크플로우는 텍스처를 생성하기 위해 추가적인 서드파티 도구를 활용하며, 특히 현실적인 조명과 텍스처 특성을 모방한 고해상도 PBR 텍스처를 생성하는 데에 많이 사용됩니다.

UV 프로젝팅

Blender의 자동 UV 프로젝션 기능을 사용하여 3D 객체를 2D 평면에 "풀어냅니다". 이렇게 하면 2D 이미지를 3D 객체의 표면과 연결할 수 있습니다.

  1. 편집 모드에서 A를 눌러 객체를 선택합니다.
  2. 상단 UV 메뉴에서 Smart UV Project를 선택합니다.
  3. 아일랜드 여백은 .02로 설정합니다.

새 재료 추가

Blender가 이 새로운 텍스처와 연결할 새 재료를 추가하고, 새 빈 2D 이미지에 할당합니다.

  1. 오른쪽 하단 패널에서 빨간색 재료 탭을 선택합니다.
  2. + 새로 만들기 버튼을 선택합니다. 추가 재료 옵션이 아래에 표시됩니다.
  3. 기본 색상에서 점을 선택합니다. 드롭다운이 나타납니다.
    1. 이미지 텍스처를 선택합니다.
  4. 기본 색상 아래에서 + 새로 만들기 버튼을 선택합니다.
    1. 텍스처 이미지 파일의 이름을 지정합니다. "_TXT"와 같은 접미사를 사용하면 나중에 파일 정리에 도움이 될 수 있습니다.
    2. 색상을 선택하고 색상을 선택합니다. 이 튜토리얼에서는 시간을 절약하기 위해 금속 가장자리에는 금속 색상을 사용하는 것을 추천합니다.

텍스처 페인팅

텍스처 페인팅을 하면 3D 객체 또는 표면의 2D 매핑에 직접 페인팅할 수 있습니다.

Blender가 자동으로 텍스처의 2D 아틀라스를 매핑하였기 때문에, 2D 이미지의 어떤 부분이 3D 객체에 매핑되는지 알기 어렵습니다. 먼저 텍스처를 완성하기 전에 페인팅할 3D 객체의 섹션을 고체로 표시합니다.

3D 객체 표시

텍스처 페인팅 모드로 전환하고 브러시를 사용하여 보물 상자의 "나무" 부분을 추적합니다.

  1. 편집 모드에서 객체를 선택합니다.
  2. 텍스처 페인팅 모드로 전환합니다. 왼쪽에는 2D 아틀라스가, 오른쪽에는 3D 객체가 표시된 나란히 배열된 패널이 나타납니다.
  3. 두 창의 오른쪽 상단에서 도구 하위 메뉴를 확장합니다.
  4. 브러시 설정을 선택하고 상자의 나무 영역을 표시합니다.
    1. CtrlZ/Z를 사용하여 금속 가장자리에 실수로 브러시칠한 것을 되돌립니다.
    2. F를 길게 누르고 마우스를 드래그하여 브러시 크기를 조절합니다.

2D 매핑 페인팅

상자의 모든 나무 영역이 표시되면 이제 2D 아틀라스를 빠르게 텍스처링할 수 있습니다. 먼저 브러시 설정을 조정하여 날카로운 가장자리 모양을 보장한 후 2D 이미지에 페인팅을 시작합니다.

  1. 왼쪽 창에서 오른쪽 상단의 도구 메뉴에 접근합니다.
    1. 낙차 모양을 가장 평평한 아이콘으로 설정하여 가장자리가 날카롭도록 합니다.
    2. 여기서 색상 또는 기타 브러시 설정을 설정합니다.
  2. 왼쪽 창에서 텍스처의 각 아일랜드를 색칠하기 시작합니다. 오른쪽 3D 객체에서 변경 사항을 빠르게 미리 볼 수 있습니다.
    1. CtrlZ/Z를 사용하여 금속 가장자리에 실수로 브러시칠한 것을 되돌립니다.
    2. F를 길게 누르고 마우스를 드래그하여 브러시 크기를 조절합니다.
  3. 완료 후 이미지 > 저장으로 이동하여 이미지 파일을 저장합니다.
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.