텍스처 페인팅

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

텍스처링 은 표면 모양을 3D 개체에 적용하는 프로세스입니다. 텍스처 페인팅 은 표면 색상을 3D 개체에 또는 개체의 표면 모양을 나타내는 2D 이미지에 디지털로 브러쉬할 수 있는 기술입니다.

이 튜토리얼에서는 Blender에서 기본 텍스처 페인팅을 설명합니다. 산업에서 일반적인 워크플로는 텍스처를 만들기 위해 추가 제3자 도구를 사용하지만, 현실적인 조명 및 텍스처 속성을 모방하는 고정의 PBR 텍스처를 만듭니다.

UV 프로젝팅

Blender의 자동 퓨전 프로젝트 기능을 사용하여 3D 개체를 2D 평면으로 "업로드"하십시오. 이를 통해 개체의 3D 표면에 2D 이미지를 연결할 수 있습니다.

  1. 편집 모드에서 A를 눌러 개체를 선택합니다.
  2. In the top UV menu, select 스마트 UV 프로젝트 .
  3. 섬 가장자리를 .02 로 설정합니다.

새 재료 추가

Blender에서 이 새로운 텍스처를 연관하도록 새 재료를 추가하고 새 빈 2D 이미지에 할당하십시오.

  1. 오른쪽 하단 패널에서 빨간색 재료 탭을 선택합니다.
  2. 새로 고침 버튼을 선택합니다. 추가 재료 옵션이 아래에 표시됩니다.
  3. In 기본 색상 , select the dot. A dropdown appears.
    1. Select 이미지 텍스처 .
  4. 기본 색상 아래에서 + 새로 버튼을 선택합니다.
    1. 텍스처 이미지 파일에 이름을 지정하십시오. _TXT와 같은 접두어는 나중에 파일을 조직하는 데 도움이 될 수 있습니다.
    2. 색을 선택하고 색을 선택하십시오. 이 튜토리얼은 금속 경계를 저장하기 위해 금속 색을 사용하는 것을 권장합니다.

텍스처 페인팅

텍스처 페인팅을 사용하면 3D 개체 또는 표면의 2D 맵에 직접 색을 칠할 수 있습니다.

Blender는 자동으로 텍스처의 2D 맵을 맵하므로 2D 이미지 맵의 부분을 3D 개체에 알려주기가 쉽지 않습니다. 먼저 색상을 칠하기 전에 3D 개체에 솔리드를 표시하려는 섹션을 표시하십시오.

3D 개체 표시

텍스처 페인트 모드로 전환하고 페인트브러쉬를 사용하여 보물 상자의 "나무" 부분을 추적하십시오.

  1. 편집 모드에서 개체를 선택합니다.
  2. 텍스처 페인트 모드로 전환합니다. 왼쪽에 있는 2D 아틀라스와 오른쪽에 있는 3D 개체가 표시됩니다.
  3. 도구 하단에서 왼쪽 상단의 창을 확장합니다.
  4. 브러쉬 설정을 선택하고 가슴의 나무 영역을 표시하십시오.
    1. Use Ctrl / cmd + Z 를 사용하여 금속 경계에 있는 모든 부실한 브러쉬를 취소합니다.
    2. 브러쉬 크기를 조정하려면 F를 길게 누르고 마우스를 드래그하세요.

2D 맵 그리기

가슴의 모든 나무 영역이 표시되면 이제 빠르게 2D 아틀라스를 텍스처링할 수 있습니다. 먼저 브러쉬 설정을 조정하여 하드 에지를 가진 다음 2D 이미지를 그리기 시작하십시오.

  1. 왼쪽 창에서 도구 메뉴를 왼쪽 상단의 창 오른쪽에서 액세스합니다.
    1. 모서리가 날카로운지 확인하기 위해 Falloff 모양을 가장 평평한 아이콘으로 설정하십시오.
    2. 여기에 색상 또는 다른 브러시 설정을 설정합니다.
  2. 왼쪽 창에서 텍스처의 각 섬을 색칠하기 시작하십시오. 오른쪽 창에서 3D 개체의 변경 내용을 빠르게 미리 볼 수 있습니다.
    1. Use Ctrl / cmd + Z 를 사용하여 금속 경계에 있는 모든 부실한 브러쉬를 취소합니다.
    2. 브러쉬 크기를 조정하려면 F를 길게 누르고 마우스를 드래그하세요.
  3. 완료되면 이미지 > 저장 으로 이동하여 이미지 파일을 저장합니다.