모델링 은 개체의 3D 지오메트리를 만들고 성형하는 프로세스입니다. 상자 모델링 은 기본 모양과 단계를 결합하여 더 복잡한 개체를 만드는 3D 모델링의 기본 기술입니다.
다음 지침은 Box Modeling 101 직원 기사 에 기초합니다. 원래 기사에는 추가 정보, 블렌더 설정 지침, 모범 사례 및 이 액세서리 튜토리얼에 포함되지 않은 고급 모델링 예시가 포함되어 있습니다.
일반 모양
새로운 Blender 파일에서 시작 큐브를 제외한 모든 것을 삭제한 다음 보물 상자의 기본 모양을 만듭니다.
- 새 프로젝트에서 쿠브가 아닌 개체를 선택하고 X를 눌러 삭제합니다.
- 큐브를 선택하고 S를 눌러 크기를 조정합니다.
- 크기 조정을 위해 Y를 누르십시오.
- 마우스로 끌어 직사각형을 만듭니다.
- 편집 모드로 전환(Tab).
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
- 상자의 상단 면을 선택하고 E를 누르면 추출됩니다.
- 마우스를 드래그하여 뚜껑을 추출하세요. 뚜껑을 주 신체약 반 높이로 확장하세요.
라운드 라이드
세그먼트를 사용하여 둥근 뚜껑 모양을 만듭니다.
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
- Shift 를 길게 누르고, 가슴의 앞쪽과 뒷쪽 라인을 클릭하십시오.
- 두 줄을 모두 선택한 상태에서 Ctrl / cmd + b를 눌러 B를 평면화합니다.
- 오른쪽 하단의 컨텍스트 메뉴에서 세그먼트 수를 6로 설정하고 클램프 오버랩을 활성화합니다.
범위 병합
가끔 Bevel 도구와 같은 도구는 병합되지 않고 서로 가까이 있는 두 개의 병합 벡터를 매우 가까이 서로 가까이 이동할 수 있습니다. Merge Vertices 함수를 사용하여 개체가 가능한 한 어디에서나 병합 벡터를 공유하도록 합니다.
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 선택 항목을 垂직 선택합니다.
- 모든 면을 선택하려면 A를 누르십시오.
- 오른쪽 클릭하고 선택합니다 거리별 정렬 기준 .
- 팝업 모달에서 범위를 .01로 설정합니다.
측면 셋
가슴의 왼쪽과 오른쪽 인서트 생성:
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
- Shift 를 길게 누른 상태에서 모양의 양쪽을 클릭하십시오. 이렇게 하면 왼쪽과 오른쪽 모두를 선택합니다.
- 앞뒤로 스크롤하여 얼굴의 윤곽을 선택합니다. 새 얼굴의 윤곽을 조정하려면 마우스를 드래그하세요.
- 길이 세그먼트의 크기에 대해 설정합니다.
- 새로운 셋을 선택한 다음 오른쪽 클릭하고 정규에 따라 추출 을 선택합니다.
- 마우스를 사용하여 압출의 거리를 조정하고 가슴에 맞게 끌어당긴다.
프론트 인서트
새 줄을 만들고 얼굴을 그 사이에 추출하여 가슴의 앞면과 뒷면을 만듭니다.
垂直 루프 절단
垂直 루프 컷을 생성하려면:
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
- Press A 를 보려면 전체 상자를 선택합니다.
- Ctrl / Ctrl + R를 사용하여 루프 절단을 만듭니다.
- 마우스로 개체에 마우스 포인터를 올리고 하이라이트된 절단기가 가로로 이동하면 확인을 클릭하십시오.
- 컨텍스트 메뉴에서 절단 횟수를 2 로 설정합니다.
- 새로운 행을 선택한 상태에서 S를 눌러 크기 조정하고 Y를 눌러 세로 막대형 크기 조정을 수행합니다.
- 마우스로 선을 끌어 가슴의 가장자리에 거의 도달하십시오. 확인을 위해 클릭하십시오.
가로 지향 루프 절단
수직 루프 절단을 생성하려면:
- 상자를 선택하고 Ctrl / cmd + R를 누른 후 절단을 반복하려면 1>R1>을 누르십시오.
- 마우스를 사용하여 가로 절단을 확인합니다.
- 컨텍스트 메뉴를 사용하여 절단 횟수를 2로 설정합니다.
- 개체의 각 줄을 직선으로 지정하려면 새 줄 중 하나를 선택하십시오.
- 크기 조정을 위해 S를 누르십시오.
- Press Z 를 눌러 z-axis 내에서 확대/축소합니다.
- Press 0 를 설정하여 크기 조정 값을 z축 전체에서 0로 설정합니다.
- 다른 줄과 단계 4를 반복합니다.
- 세그메이션 위의 왼쪽 줄에 대해 위치하십시오.
- 바닥 근처에 있는 하단 줄을 위치합니다.
- 자석 스냅을 활성화하여 하단 줄이 측 인서트의 기존 직선과 병합됩니다.
추가 작업
가슴 앞, 위 및 뒤에 대한 추가 부분을 만듭니다.
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
- Alt, Option을 길게 누르고 앞면, 상단 및 뒤면을 선택하려면 앞면을 클릭하십시오.
- 얼굴을 선택한 상태에서 Shift를 누른 채 금속 경계를 클릭하여 선택을 취소하십시오. 앞면과 뒷면, 상단 세그먼트는 선택되어 유지되어야 합니다.
- 오른쪽 클릭하고 선택합니다 표준 길이의 얼굴을 추출합니다 . 마우스를 금속 경계 주위에 끌어 얼굴을 추출하십시오.
경계 완료
가슴이 거의 준비되었지만, 여전히 상단 가장자리에 연속된 금속 경계가 부족합니다. 기존 얼굴을 제거하고 보물 상자에 새 기하구조를 추가하십시오.
얼굴 삭제
상단 금속 경계의 얼굴을 삭제합니다.
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
- 어느 쪽에서든 시작하여 상단 금속 경계의 세 면을 클릭합니다.
- 삭제하려면 X 을 누르십시오.
- 다른 쪽에서 2-3번 반복합니다.
얼굴 추가
보물 상자 상자의 지오메트리를 완료하는 측면에 새 얼굴을 추가합니다.
- 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
- 어느 쪽이든 Shift를 누른 채로 잃어버린 얼굴의 두 상단 모서리 끝을 클릭하십시오.
- 오른쪽 클릭하고 선택 모서리에서 새 얼굴 생성 을 선택하여 상단 얼굴을 만듭니다.
- 하단 모서리 모서리 2-3을 반복하여 하단 얼굴을 만듭니다.
- 다른 쪽의 상자에서 2-4 단계를 반복하여 금속 경계를 완성합니다.