상자 모델링

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

모델링 은 개체의 3D 기하를 만들고 모델링하는 과정입니다. 상자 모델링 은 기본 모양과 단계를 결합하여 더 복잡한 개체를 만드는 3D 모델링의 기본 기술입니다.

다음 지침은 상자 모델링 101 직원 기사에 기반합니다.원래 문서에는 추가 정보와 블렌더 설치 지침, 모범 사례 및 이 액세서리 자습서에 포함되지 않은 고급 모델링 예제가 포함되어 있습니다.

일반 모양

새 Blender 파일에서 스타터 큐브를 제외한 모든 것을 삭제한 다음 보물 상자의 기본 모양을 만듭니다.

  1. 새 프로젝트에서 큐브가 아닌 개체를 선택하고 삭제하려면 X를 누르십시오.
  2. 큐브를 선택하고 크기를 조정하려면 S를 누르십시오.
    1. 스케일링을 y축에 고정하려면 Y를 누르십시오.
    2. 마우스로 드래그하여 직사각형을 만듭니다.
  3. 편집 모드로 전환( Tab ).
  4. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  5. 상자의 상단을 선택하고 E 를 눌러 추출하십시오.
  6. 마우스를 드래그하여 뚜껑을 밀어냅니다. 뚜껑을 메인 신체높이의 약 절반까지 확장합니다.

둥근 뚜껑

세그먼트를 사용하여 둥근 뚜껑 모양 만들기:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 줄 선택을 선택합니다.
  2. Shift 를 누르고 있으면, 가슴의 상부 앞면과 뒷면 라인을 클릭합니다.
  3. 두 줄 모두 선택된 상태에서 Ctrl / Cmd + B 를 베벨로 누르십시오.
  4. 오른쪽 하단의 컨텍스트 메뉴에서 세그먼트 수를 6로 설정하고 클램프 겹치기 를 활성화합니다.

볼륨 병합

때때로 비벨 도구와 같은 도구는 병합하지 않고 각 변점을 매우 가깝게 이동할 수 있습니다.병합 변형 함수를 사용하여 개체가 가능한 한 모든 곳에서 벡터를 공유하도록 합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 벡터 선택을 선택합니다.
  2. 모든 변형을 선택하려면 A를 누르십시오.
  3. 오른쪽 클릭 및 거리에 의한 병합 변형 선택 을 선택합니다.
  4. 팝업 모달에서 거리를 .01로 설정합니다.

사이드 인서트

상자의 왼쪽과 오른쪽 삽입을 만듭니다:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. Shift를 길게 누르고 형태의 양쪽을 클릭하십시오. 이렇게 하면 왼쪽과 오른쪽 얼굴 모두가 선택됩니다.
  3. 삽입하려면 I를 누르십시오. 마우스를 드래그하여 새 얼굴에 대한 삽입 수량을 조정하십시오.
    1. 비벨 세그먼트의 크기에 대한 삽입을 설정합니다.
  4. 새로 선택한 삽입을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 평면 따라 익스트루드 를 선택합니다.
  5. 마우스를 사용하여 압출 거리를 조정하고 상자에 끌어 넣으세요.

앞쪽 삽입

새 라인을 만들고 그 라인 사이에서 얼굴을 추출하여 상자의 앞쪽과 뒷쪽 삽입을 생성하여 상자의 앞면과 뒷면을 채우세요.

수직 루프 커트

垂直 루프 컷을 생성하려면:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 줄 선택을 선택합니다.
  2. 전체 상자를 선택하려면 A를 누르십시오.
  3. Ctrl/Cmd + R를 사용하여 루프 컷을 생성합니다.
  4. 마우스를 사용하여 강조 표시된 클립이 수직이 될 때까지 개체 위로 이동합니다. 확인을 클릭하십시오.
  5. 컨텍스트 메뉴에서 절단 횟수를 2로 설정합니다.
  6. 새로 선택된 라인으로 스케일링하려면 S를 누르고, y축 내에서 스케일링하려면 Y를 누르십시오.
  7. 마우스를 사용하여 선을 드래그하여 가슴 가장자리에 거의 도달할 때까지 선을 이동합니다. 확인을 위해 클릭하십시오.

가로 루프 커트

가로 루프 컷을 생성하려면:

  1. 상자를 선택하고 Ctrl / Cmd + R 를 반복하여 잘라내려면 선택하십시오.
  2. 마우스를 사용하여 가로 절단을 확인하려면 클릭하십시오.
  3. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 절단 횟수를 2로 설정합니다.
  4. 개체 전체에서 각 줄을 직선으로 만들려면 새 줄 중 하나를 선택하십시오:
    1. 크기를 위해 S를 누르십시오.
    2. z축 내에서 크기를 조정하려면 Z를 누르십시오.
    3. 0를 눌러 척도 값을 z축 전체에서 0로 설정합니다.
  5. 다른 라인으로 단계 4를 반복합니다.
  6. 세그먼트 아래 위쪽에 상위 줄을 배치합니다.Position the top line near the top below the segmentations.
  7. 하단 선을 하단에 배치합니다.
    1. 마그넷 스냅 을 활성화하여 하단 선이 기존 벡터와 사이드 인서트의 선으로 병합됩니다.

익스트루전

상자의 앞면, 상단, 뒷면에 대한 엑스트루전을 생성합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. Alt / Option 를 길게 누르고 앞면, 위면, 뒷면을 선택하려면 앞면을 클릭하십시오.
  3. 선택한 얼굴로 Shift 를 길게 누르고 금속 테두리를 클릭하여 선택 해제합니다.앞면과 뒷면, 그리고 상위 세그먼트는 선택된 상태로 유지되어야 합니다.
  4. 오른쪽 클릭 및 평면을 따라 얼굴 추출 을 선택합니다. 메탈 보더와 비슷한 너비의 얼굴을 추출하기 위해 마우스를 드래그하십시오.

완전한 경계 완료

상자가 거의 준비되었지만 여전히 상단 가장자리에 연속된 금속 테두리가 없습니다.기존 얼굴을 제거하고 보물 상자에 새 기하학을 추가합니다.

얼굴 삭제

상단 금속 테두리의 얼굴 삭제:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. 어느 쪽에서든 시작하여 상단 금속 테두리의 세 면을 이동 클릭합니다.
  3. 삭제하려면 X를 누르십시오.
  4. 반대편에서 2-3 단계를 반복합니다.

얼굴 추가

보물 상자 상자의 기하학을 완성하는 측면에 새로운 얼굴을 추가합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 줄 선택을 선택합니다.
  2. 어느 쪽에서든 시작하여 Shift를 길게 누르고 누락된 얼굴의 두 상단 모서리 가장자리를 클릭하십시오.
  3. 오른쪽 클릭하고 가장자리에서 새 얼굴 선택 을 선택하여 상위 얼굴을 생성합니다.
  4. 하단 면을 만들기 위해 2-3 단계를 하단 모서리 가장자리로 반복하여 하단 면을 만듭니다.
  5. 상자의 반대편에서 2-4 단계를 반복하여 금속 테두리를 완성하십시오.