박스 모델링

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블렌더에서 보물 상자의 최종 3D 모양이 보이는 스크린샷

모델링은 물체의 3D 기하학을 생성하고 형성하는 과정입니다. 박스 모델링은 기본 도형과 단계를 결합하여 복잡한 물체를 만드는 기본적인 3D 모델링 기술입니다.

다음 지침은 박스 모델링 101 직원 기사를 기반으로 합니다. 원본 기사는 이 액세서리 자습서에 포함되지 않은 추가 정보, 블렌더 설정 지침, 모범 사례 및 고급 모델링 예제를 포함하고 있습니다.

일반 형태

새로운 블렌더 파일에서 모든 것을 삭제하고 스타터 큐브만 남긴 후 보물 상자의 기본 형태를 만듭니다.

  1. 새 프로젝트에서 비큐브 객체를 선택하고 X를 눌러 삭제합니다.
  2. 큐브를 선택하고 S를 눌러 스케일을 조정합니다.
    1. Y를 눌러 y축에 스케일을 잠급니다.
    2. 마우스를 드래그하여 사각형을 만듭니다.
  3. 편집 모드로 전환합니다 (Tab).
  4. 편집 모드 드롭다운 근처에서 면 선택을 선택합니다.
  5. 상자의 상단 면을 선택하고 E를 눌러 Extrude합니다.
  6. 마우스를 드래그하여 뚜껑을 Extrude합니다. 뚜껑의 높이를 본체의 높이의 약 절반으로 연장합니다.

둥근 뚜껑

세분화를 사용하여 둥근 뚜껑 형태를 만듭니다:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 선 선택을 선택합니다.
  2. Shift를 누르고 보물 상자의 앞과 뒤의 상단 선을 클릭합니다.
  3. 두 선이 선택된 상태에서 CtrlB/B를 눌러 bevel을 적용합니다.
  4. 오른쪽 하단의 컨텍스트 메뉴에서 세그먼트 수를 6으로 설정하고 Clamp Overlap을 활성화합니다.

정점 병합

때때로 Bevel 도구와 같은 도구는 정점을 매우 가깝게 이동시키지만 병합하지 않을 수 있습니다. 정점이 가능한 한 공유하도록 보장하기 위해 Merge Vertices 기능을 사용합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 정점 선택을 선택합니다.
  2. A를 눌러 모든 정점을 선택합니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Merge Vertices by Distance를 선택합니다.
  4. 팝업 모달에서 거리를 .01로 설정합니다.

측면 인셋

보물 상자의 왼쪽과 오른쪽 인셋을 만듭니다:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 면 선택을 선택합니다.
  2. Shift를 누르고 형태의 양쪽을 클릭합니다. 이는 왼쪽과 오른쪽 면을 선택합니다.
  3. I를 눌러 인셋을 만듭니다. 마우스를 드래그하여 새 면의 인셋 양을 조정합니다.
    1. 인셋을 bevel 세그먼트 크기로 설정합니다.
  4. 새 인셋이 선택된 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Extrude Along Normals를 선택합니다.
  5. 마우스를 사용하여 보물 상자로의 Extrusion 거리를 조정합니다.

앞쪽 인셋

새로운 선을 만들고 그 선 사이의 면을 Extrude하여 보물 상자의 앞쪽과 뒤쪽 인셋을 만듭니다.

수직 루프 컷

수직 루프 컷을 만들기 위해:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 선 선택을 선택합니다.
  2. A를 눌러 전체 보물 상자를 선택합니다.
  3. CtrlR/R을 사용하여 루프 컷을 만듭니다.
  4. 마우스를 사용하여 객체 위에 떠서 강조된 컷이 수직이 될 때까지 기다립니다. 클릭하여 확인합니다.
  5. 컨텍스트 메뉴에서 컷 수를 2로 설정합니다.
  6. 새 선이 선택된 상태에서 S를 눌러 스케일 조정하고 Y를 눌러 y축 내에서 스케일을 조정합니다.
  7. 마우스를 사용하여 선을 드래그하여 상자의 가장자리에 거의 닿을 때까지 조정합니다. 클릭하여 확인합니다.

수평 루프 컷

수평 루프 컷을 만들기 위해:

  1. 보물 상자를 선택하고 CtrlR/R를 눌러 루프 컷을 만듭니다.
  2. 마우스를 사용하여 수평 컷을 확인합니다.
  3. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 컷 수를 2로 설정합니다.
  4. 각 선을 수평으로 만든 후, 새 선 중 하나를 선택합니다:
    1. S를 눌러 스케일 조정합니다.
    2. Z를 눌러 z축 내에서 스케일을 조정합니다.
    3. 0을 눌러 z축에 대한 스케일 값을 0으로 설정합니다.
  5. 다른 선으로 4단계를 반복합니다.
  6. 상단 선을 세그멘테이션 아래의 상단 근처에 위치시킵니다.
  7. 하단 선을 하단 근처에 위치시킵니다.
    1. 자석 스냅핑을 활성화하여 하단 선이 기존 정점 및 측면 인셋의 선과 병합될 수 있도록 합니다.

Extrusions

보물 상자의 앞, 위, 뒤쪽을 위한 Extrusions을 만듭니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 면 선택을 선택합니다.
  2. Alt/를 누르고 앞면을 클릭하여 앞, 위 및 뒷면을 선택합니다.
  3. 선택한 면에서 Shift를 누르고 금속 경계를 클릭하여 선택을 해제합니다. 앞면과 뒷면, 그리고 상단 세그멘테이션은 선택된 상태로 남아 있어야 합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Extrude Faces Along Normals를 선택합니다. 마우스를 드래그하여 금속 경계와 동일한 너비로 면을 Extrude합니다.

완전한 경계

보물 상자는 거의 완성되었지만 여전히 상단 가장자리를 가로지르는 연속 금속 경계가 누락되어 있습니다. 기존 면을 제거하고 보물 상자에 새로운 기하학을 추가합니다.

면 삭제

상단 측면 금속 경계의 면을 삭제합니다:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 면 선택을 선택합니다.
  2. 어느 한쪽에서 시작하여 상단 금속 경계의 세 개의 면을 Shift 클릭합니다.
  3. X를 눌러 삭제합니다.
  4. 다른 쪽에서도 2-3단계를 반복합니다.

면 추가

보물 상자 기하학을 완성하는 면을 측면에 추가합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 선 선택을 선택합니다.
  2. 어느 한쪽에서 시작하여 누락된 면의 두 개의 상단 모서리 엣지를 Shift를 누른 채 클릭합니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 New Face from Edges를 선택하여 상단 면을 만듭니다.
  4. 하단 모서리 엣지를 사용하여 하단 면을 만들기 위해 2-3단계를 반복합니다.
  5. 상자의 다른 쪽에서 금속 경계를 완성하기 위해 2-4단계를 반복합니다.
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