상자 모델링

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

모델링 은 개체의 3D 지오메트리를 만들고 성형하는 프로세스입니다. 상자 모델링 은 기본 모양과 단계를 결합하여 더 복잡한 개체를 만드는 3D 모델링의 기본 기술입니다.

다음 지침은 Box Modeling 101 직원 기사 에 기초합니다. 원래 기사에는 추가 정보, 블렌더 설정 지침, 모범 사례 및 이 액세서리 튜토리얼에 포함되지 않은 고급 모델링 예시가 포함되어 있습니다.

일반 모양

새로운 Blender 파일에서 시작 큐브를 제외한 모든 것을 삭제한 다음 보물 상자의 기본 모양을 만듭니다.

  1. 새 프로젝트에서 쿠브가 아닌 개체를 선택하고 X를 눌러 삭제합니다.
  2. 큐브를 선택하고 S를 눌러 크기를 조정합니다.
    1. 크기 조정을 위해 Y를 누르십시오.
    2. 마우스로 끌어 직사각형을 만듭니다.
  3. 편집 모드로 전환(Tab).
  4. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  5. 상자의 상단 면을 선택하고 E를 누르면 추출됩니다.
  6. 마우스를 드래그하여 뚜껑을 추출하세요. 뚜껑을 주 신체약 반 높이로 확장하세요.

라운드 라이드

세그먼트를 사용하여 둥근 뚜껑 모양을 만듭니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
  2. Shift 를 길게 누르고, 가슴의 앞쪽과 뒷쪽 라인을 클릭하십시오.
  3. 두 줄을 모두 선택한 상태에서 Ctrl / cmd + b를 눌러 B를 평면화합니다.
  4. 오른쪽 하단의 컨텍스트 메뉴에서 세그먼트 수를 6로 설정하고 클램프 오버랩을 활성화합니다.

범위 병합

가끔 Bevel 도구와 같은 도구는 병합되지 않고 서로 가까이 있는 두 개의 병합 벡터를 매우 가까이 서로 가까이 이동할 수 있습니다. Merge Vertices 함수를 사용하여 개체가 가능한 한 어디에서나 병합 벡터를 공유하도록 합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 선택 항목을 垂직 선택합니다.
  2. 모든 면을 선택하려면 A를 누르십시오.
  3. 오른쪽 클릭하고 선택합니다 거리별 정렬 기준 .
  4. 팝업 모달에서 범위를 .01로 설정합니다.

측면 셋

가슴의 왼쪽과 오른쪽 인서트 생성:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. Shift 를 길게 누른 상태에서 모양의 양쪽을 클릭하십시오. 이렇게 하면 왼쪽과 오른쪽 모두를 선택합니다.
  3. 앞뒤로 스크롤하여 얼굴의 윤곽을 선택합니다. 새 얼굴의 윤곽을 조정하려면 마우스를 드래그하세요.
    1. 길이 세그먼트의 크기에 대해 설정합니다.
  4. 새로운 셋을 선택한 다음 오른쪽 클릭하고 정규에 따라 추출 을 선택합니다.
  5. 마우스를 사용하여 압출의 거리를 조정하고 가슴에 맞게 끌어당긴다.

프론트 인서트

새 줄을 만들고 얼굴을 그 사이에 추출하여 가슴의 앞면과 뒷면을 만듭니다.

垂直 루프 절단

垂直 루프 컷을 생성하려면:

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
  2. Press A 를 보려면 전체 상자를 선택합니다.
  3. Ctrl / Ctrl + R를 사용하여 루프 절단을 만듭니다.
  4. 마우스로 개체에 마우스 포인터를 올리고 하이라이트된 절단기가 가로로 이동하면 확인을 클릭하십시오.
  5. 컨텍스트 메뉴에서 절단 횟수를 2 로 설정합니다.
  6. 새로운 행을 선택한 상태에서 S를 눌러 크기 조정하고 Y를 눌러 세로 막대형 크기 조정을 수행합니다.
  7. 마우스로 선을 끌어 가슴의 가장자리에 거의 도달하십시오. 확인을 위해 클릭하십시오.

가로 지향 루프 절단

수직 루프 절단을 생성하려면:

  1. 상자를 선택하고 Ctrl / cmd + R를 누른 후 절단을 반복하려면 1>R1>을 누르십시오.
  2. 마우스를 사용하여 가로 절단을 확인합니다.
  3. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 절단 횟수를 2로 설정합니다.
  4. 개체의 각 줄을 직선으로 지정하려면 새 줄 중 하나를 선택하십시오.
    1. 크기 조정을 위해 S를 누르십시오.
    2. Press Z 를 눌러 z-axis 내에서 확대/축소합니다.
    3. Press 0 를 설정하여 크기 조정 값을 z축 전체에서 0로 설정합니다.
  5. 다른 줄과 단계 4를 반복합니다.
  6. 세그메이션 위의 왼쪽 줄에 대해 위치하십시오.
  7. 바닥 근처에 있는 하단 줄을 위치합니다.
    1. 자석 스냅을 활성화하여 하단 줄이 측 인서트의 기존 직선과 병합됩니다.

추가 작업

가슴 앞, 위 및 뒤에 대한 추가 부분을 만듭니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. Alt, Option을 길게 누르고 앞면, 상단 및 뒤면을 선택하려면 앞면을 클릭하십시오.
  3. 얼굴을 선택한 상태에서 Shift를 누른 채 금속 경계를 클릭하여 선택을 취소하십시오. 앞면과 뒷면, 상단 세그먼트는 선택되어 유지되어야 합니다.
  4. 오른쪽 클릭하고 선택합니다 표준 길이의 얼굴을 추출합니다 . 마우스를 금속 경계 주위에 끌어 얼굴을 추출하십시오.

경계 완료

가슴이 거의 준비되었지만, 여전히 상단 가장자리에 연속된 금속 경계가 부족합니다. 기존 얼굴을 제거하고 보물 상자에 새 기하구조를 추가하십시오.

얼굴 삭제

상단 금속 경계의 얼굴을 삭제합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 얼굴 선택을 선택합니다.
  2. 어느 쪽에서든 시작하여 상단 금속 경계의 세 면을 클릭합니다.
  3. 삭제하려면 X 을 누르십시오.
  4. 다른 쪽에서 2-3번 반복합니다.

얼굴 추가

보물 상자 상자의 지오메트리를 완료하는 측면에 새 얼굴을 추가합니다.

  1. 편집 모드 드롭다운 근처에서 라인 선택을 선택합니다.
  2. 어느 쪽이든 Shift를 누른 채로 잃어버린 얼굴의 두 상단 모서리 끝을 클릭하십시오.
  3. 오른쪽 클릭하고 선택 모서리에서 새 얼굴 생성 을 선택하여 상단 얼굴을 만듭니다.
  4. 하단 모서리 모서리 2-3을 반복하여 하단 얼굴을 만듭니다.
  5. 다른 쪽의 상자에서 2-4 단계를 반복하여 금속 경계를 완성합니다.