宇宙ステーションをオーディオで満たう方法は、2D オムニプレゼントサウンドベッドをベースサウンドとして実装し、オブジェクト (スポットアンビエント) に接続された 3D サウンドを使用して、ユーザーの耳を船の中で探索するために可能な限りに沿
DSR-14宇宙船には、各サウンドグループのダイナミックな音量レベルを下げて上げるためのカスタムミックス階層を介して送信された次のオーディオが含まれています:The DSR-14 spaceship contains the following audio that were sent through a custom mix hierarchy that lowers and raises the volume level of each sound group dynamically:
- 1つの 2D サウンドベッド
- ダイアログトラック 2つ
- 3つのカスタム音楽トラック
- 10 スクリプトされたオーディオイベント
- 50 3D サウンド
サウンドアセットとエフェクトのデザイン
宇宙ステーションの水槽は、エクスペリエンスで一部のお気に入りのサウンドを放出します。それは、私たちが使用したデザイン哲学の完璧なカプセル化です。それは、スポットアンビエントを使用してスペースをダイナミックでフレッシュにするために、私たちが使用したデザイン哲学を使用しています。他の場所で
次のスクリーンショットで示すように、ループする水槽の音は、タンク内のパーツの子であり、場面から再生する場所を提供します。
水槽のサウンドは、2つの主要レイヤーを使用します: a saw-wave synthesizer ループと a リバーの水をカットスキル山のニューヨークのリバーサウンド。これにより、高テクノロジーのモーターが水を押している感覚を得るために、EqualizerSoundEffect をリバーサウンドに適用しました。
シンセサイザーのループに ChorusSoundEffect を適用して、他の世界のように聞こえるようにしました。この合唱は、通過するコンテンツにウォーブルディスチューン効果を追加します。これは、音
これらのサウンドを組み合わせると、オブジェクトとスペースに非常によく合います。しかし、あなたはどうしてこのように聞こえるループサウンドを最初からエクスポートし、1つのオブジェクトとして実装しなかったのか、と思うかもしれません。サウンドをこのようにレイヤーすることの 2つの主要な利点は次のとおりです:
- 同じコンテンツを再利用して、雨林の部屋でリバーサウンドを使用することで、より多くの使用を得ることができます。
- 長い時間のストリークでサウンドをバランスよく変え、興奮を維持するために、実時間のランダム性を取得します。2つのレイヤーのサウンドループは、最小共通の複数に等しくなります。つまり、6秒のループと5秒のループは、30秒間、オーディオのバリエーションを無料で増やします。
船の複数のスクリプトされたシーケンスのために、他のサウンドアセットが作成されました。たとえば、ブラックホールトリガーで反重力効果を起動させるスクリプトシーケンス。これらのアセットは、トースターオーブンのドアのレコーディングから
ミックス
ミックスは、サウンドグループとサイドチェーンコンプレッサーの両方をネストしたバス構造を使用しています。ミックスの主要目的は、クリアリティと聴衆の関心を作成することでした。
この船のような熱狂的で環境にミックスを作成するときは、船の音に対して隠されたパラメーターを使用して、音を手に入れないようにすることが重要です。これは、サイドチェーンを通じて優先度を作成することです。ジェネラリックな環境の SoundGroup の一つのサイドチェーンコンプレッサーを見てみま
サイドチェーンコンプレッサーは、1つのオーディオソースが、現在のボリュームに基づいて他のオーディオソースのボリュームをダックすることを許可します。これは、Podcast、音楽、ゲーム、および他のオーディオメディアで
コンプレッサーの 3つの最も重要な設定の概要と、サイドチェーンでの動作について:
- 攻撃/リリース — これは、コンプレッサーがダックするのを数秒で開始し、ダックされた後にどれくらい遅く正常なボリュームに戻すかを示しています。
- サムプルボリュームレベル — この値は、コンプレッサーが作動する最小ボリュームレベルを決定します。
- サイドチェーン材料の強度 — これは、サイドチェーン材料がどれくらい強くなるかに関連しています。より高いサイドチェーン材料の強度は、より厳重なダッキングを意味します。