ピックアップシステム

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Robloxバトルロイヤルのピックアップシステムは、プレイヤーがさまざまな種類のオブジェクトを拾うことを可能にしますが、現在は武器のピックアップのみに使用されています。ゲーム内では、武器がゲームマップ周辺に生成され、プレイヤーが十分に近づくと、武器名と説明とともに画面上にキー/アクション/ボタンのプロンプトが表示されます。

バトルロイヤル武器の例

構造

ピックアップシステムに関連するいくつかの重要なフォルダがあります。これらのフォルダがプロジェクト内で正しく設定されていることを確認してください。

  • Workspace/PickupSpawners — ピックアップスパナークラスPartsを含み、システムに視覚的なピックアップModelsを配置する場所を指示します(次のポイントを参照)。これらのスパナーは必須ではありません。システムはフォルダパスの代わりにPickupSpawnerタグが付けられたパーツを探します。

    ピックアップスパーナー
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — ピックアップシステムが武器ピックアップを有効にしたときに付与する武器(機能的Tools)を含みます。

    バトルロイヤルアイテム
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — システムがゲームワールドのピックアップスパナーに配置するピックアップModelsを含みます。これらは視覚的なモデルのみであり、機能的な武器ツールではありません。

    バトルロイヤルピックアップ

新しいピックアップを追加する

上記のように、ピックアップには機能的なToolと、ゲームワールドに生成される視覚的なModelの両方が必要です。

ツール

  1. Toolを作成し、ユニークな名前を付けます。Weapons Kitに基づいて新しい武器を作成するか、Toolboxからツールを取得することができます。

  2. ToolReplicatedStorage/Assets/Weaponsに配置します。

    バトルロイヤル新武器

モデル

  1. 視覚的なピックアップのためのModelを作成し、Tool同じ名前を付けます。

  2. プロパティのTagsセクションを通じて、モデルに次のタグを適用します:

    • Action
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • Rarityで説明されている希少性タグのいずれか。
  3. モデルをReplicatedStorage/Assets/Pickupsに配置します。

    バトルロイヤル新ピックアップ

希少性

ピックアップの希少性は数学的な公式によって定義されていませんが、以下に示すような画面上のGUIを関連付けてアイテムの希少性を示すことができます。

  1. ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfigurationスクリプトを開きます。このスクリプトには、各希少性カテゴリのテーブルが含まれており、それぞれにピックアップの粒子効果用の色値(Color)と、画面上のGUI背景のアセットID(Image)が含まれています。各GUIについて:

    • アイテム名はモデル/武器名として表示されます。
    • 説明は希少性名(例:Epic)とItemとして表示されます。

    デフォルトの希少性は以下の通りですが、自分の希少性を定義することもできます。

    希少性GUI
    一般
    珍しい
    稀少
    エピック
    伝説的
    特別
  2. 前に作成したピックアップModelReplicatedStorage/Assets/Pickupsにあります)に、RarityConfigurationスクリプトで定義したタグのいずれかを割り当てます。

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