拾取システム

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Roblox Battle Royale ピックアップシステム は、現在は武器のピックアップにのみ使用されていますが、プレイヤーはさまざまな種類のオブジェクトをピックアップできます。ゲーム内では、武器がゲームマップの周りにスポーンされ、プレイヤーが十分に近づくと、武器名と詳細明とともに画面上のキー/アクション/ボタンプロンプが表示されます。

Battle Royale Weapon Example

構造

ピックアップシステムに関連する複数の重要なフォルダがあります。プロジェクトでこれらのフォルダが正しく設定されていることを確認してください:

  • — ビジュアルピックアップを配置する場所をシステムに伝えるピックアップスポーナー を含む (次の節を参照)これらのスポナーは、システムがフォルダパスで標識付けされたパーツを検索するのではなく、このフォルダに含まれる必要はありません 、 since the system looks for parts tagged with the PickupSpawner tag instead of the folder path.

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — ピックアップシステムが武器ピックアップが有効になったときに付与する武器 (機能的 Tools ) を含む

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — システムがゲームワールドのピックアップスポーナーに配置するピックアップ Models を含みます。 これらは機能する武器ツールではなく、ビジュアルモデルのみであるはずです

    Battle Royale Pickups

新規ピックアップを追加

上記で述べたように、ピックアップには、機能する Tool とゲームワールドに生成されるビジュアル Model の両方が必要です。

ツール

  1. Tool を作成し、ユニークな名前を付けます。武器キット の中のものに基づいて新しい武器を作成したり、ツールボックス からツールを取得したりできます。

  2. ToolReplicatedStorage/Assets/Weapons に配置します。

    Battle Royale New Weapon

モデル

  1. ビジュアルピックアップ用の Model を作成し、 同じ名前 を与え、Tool に与えたものと同じ名前を付与します。

  2. タグエディタビュー タブからアクセス可能、モデルに次のタグを適用します:

    • アクション * ピックアップ * 武器ピックアップ * 武器システム無視 * レア度 で説明されているレア度タグの 1つ。
  3. モデルを ReplicatedStorage/Assets/Pickups に配置します。

    Battle Royale New Pickup

レア度

ピックアップレア度は、数学的な式によって定義されていませんが、下の図に示されたような画面上のGUIを関連付けて、アイテムのレア度を示すことができます。

  1. Open the ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration スクリプト。このスクリプトには、それぞれがピックアップのパーティクル効果の色値 ( Color ) と画面上の GUI バックグラウンドのアセットID ( Image ) を含む各レアリティカテゴリのテーブルが含まれています。各GUI について:

    • アイテム名はモデル/武器名として表示されます。
    • 説明は、レア度名 (例: エピック ) に加えて アイテム として表示されます。

    デフォルトのレア度は次のとおりですが、自所有のものを定義することを歓迎します。

    レア度グUI
    コモン
    アンコモン
    レア
    エピック
    伝説的
    特別
  2. 以前に作成したピックアップ(位置は )には、 スクリプトで定義したタグの 1つを割り当てます。