ミニマップは、プレイヤーの画面の右上隅にワールドマップの一部を表示します。また、プレイヤーの位置、配達車両の位置、チームモードでプレイする際の味方の位置を示すインジケーターも表示します。最後に、現在の嵐の状態と、次に嵐が発生する場所を示し、プレイヤーがそれを避ける方法を知ることができます。

プレイヤーは、キーボードのMキーを押す、ゲームパッドのDPadを上に押す、またはタッチスクリーンでミニマップをタッチすることによって、ミニマップとワールドマップを切り替えることができます。
構造
ミニマップは、以前に生成された画像を表示するImageLabelであり、特定のタグを持つオブジェクトの位置を表示するためにCollectionServiceを使用します。ミニマップに使用されるすべてのUIオブジェクトは、ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects内のミニマップスクリーンGUIの中にあります。

インジケーターを追加する
ミニマップに表示される新しいインジケーターを追加するには、以下の手順を完了します。
プロパティのタグセクションを通じて、ミニマップに表示したいワークスペースオブジェクトにカスタムタグを適用します。
表示したいオブジェクトを表すためのImageLabelをReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframeの子として追加し、ユニークな名前を付けます。
ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui内で、MinimapGui.start()関数を見つけます。その中で、以下のようにタグを登録します。ここで、tagはステップ#1で登録したタグで、indicatorLabelはステップ#2で追加したImageLabelの名前です。
function MinimapGui.start(teamDividingAngle)while not _setupFinished dotask.wait()endMinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")MinimapGui.addMapTag("Player")MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)
ミニマップをカスタマイズする
ミニマップをカスタマイズするか、自分のマップとミニマップ画像を使用するには、ReplicatedFirst/Configurations/MainConfigurationの以下の値を変更できます。
| 変数 | 説明 |
|---|---|
| map_size | マップの一辺のサイズ(スタッド単位)。ミニマップはマップが正方形であること、およびマップの中心がこのワールドポイントに位置していることを前提としています: Vector3.new(map_size, 0, map_size)。 |
| minimap_width | プレイヤーの画面上でのミニマップの幅(UDimスケール)。 |
| minimap_height | プレイヤーの画面上でのミニマップの高さ(UDimスケール)。 |
| minimap_zoom | ミニマップがワールドマップに対してどれだけズームされているか。 |
| worldmap_width | プレイヤーの画面上でのワールドマップの幅(UDimスケール)。 |
| worldmap_height | プレイヤーの画面上でのワールドマップの高さ(UDimスケール)。 |
| worldmap_zoom | ワールドマップがワールドマップに対してどれだけズームされているか。 |