vector
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このライブラリは、既定のプリミティブオペレーターサポートに加えて、ベクトルタイプの機能を実装します。3つのコンポーネントを持つベクトルを使用します (x、y、z)。
個々のベクトルコンポーネントには、フィールド x または X 、y または Y 、z または Z を使用してアクセスできます。ベクトル値は変更不可能なので、個々のコンポーネントに書き込むことはサポートされていません。
概要
関数
指定されたコンポーネント値で新しいベクトルを作成します。
指定されたベクトルの強度を計算します。
指定されたベクトルの正常化バージョン (ユニットベクトル) を計算します。
2つのベクトルのクロス製品を計算します。
2つのベクトルのドット製品を計算します。
2つのベクトル間の角度をラジアンで計算します。
math.floor() を入力ベクトルのすべてのコンポーネントに適用します。
math.ceil() を入力ベクトルのすべてのコンポーネントに適用します。
math.abs() を入力ベクトルのすべてのコンポーネントに適用します。
math.sign() を入力ベクトルのすべてのコンポーネントに適用します。
math.clamp() を入力ベクトルのすべてのコンポーネントに適用します。
math.max() を入力ベクトルの対応するコンポーネントに適用します。
math.min() を入力ベクトルの対応するコンポーネントに適用します。
関数
プロパティ
zero
すべてのコンポーネントが 0 に設定された定数ベクトル。
one
すべてのコンポーネントが 1 に設定された定数ベクトル。