カスタムマッチメイキング構成では、スキルレベル、遅延、ゲームプレイの好みなどの特徴に基づいてプレイヤーをサーバーにマッチさせることで、競争的、協力的、ユニークな経験を構築できます。
デフォルトでは、Roblox はプリ定義された Roblox シグナルを使用するマッチメイキング構成を提供します。マッチメイキングをカスタマイズするには、既存の Roblox シグナルの重量を調整する、新しいカスタムシグナルを作成する、または両方を調整して、新しいマッチメイキング構成を作成できます。次に、モックサーバーでサーバースコアをプレビューして、構成をプレビューできます。
Roblox シグナルでのカスタム構成
既存の Roblox シグナルの重量を調整して、エクスペリエンスのマッチメイキングをカスタマイズできます。Roblox シグナルとそのフォーミュラの詳細については、既存のシグナル を参照してください。
Roblox シグナルのみを使用して、カスタムマッチメイキング構成を作成するには:
- クリエイターダッシュボード で クリエーション に移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 左側のナビゲーションで、 設定 セクションに移動し、 カスタムマッチメイキング を選択します。
- [ 構成 ] タブを選択し、[ 構成を作成 ] をクリックします。
- カスタムマッチメイキング構成を作成するページ で、構成の名前を入力します。
- 更新したい Roblox 信号の重量を変アップデートします。
- クリック 設定を保存 。
- この構成を適用したい場所を選択します。
- クリック 設定を保存 再び。
新しいマッチメイキング構成は、 構成 タブの 設定 リストに表示されます。

カスタムシグナルでカスタム構成
カスタムシグナルを使用して、カスタムマッチメイキング構成を作成するには:
- クリエイターダッシュボード で クリエーション に移動し、エクスペリエンスを選択します。
- 左側のナビゲーションで、 設定 セクションに移動し、 カスタムマッチメイキング を選択します。
- [ 構成 ] タブを選択し、[ 構成を作成 ] をクリックします。
- カスタムマッチメイキング構成を作成するページ で、構成の名前を入力します。
- クリック カスタムシグナルを追加 および カスタムシグナルを作成する 。
- 更新したいシグナルの重量を変アップデートします。
- クリック 設定を保存 。
- この構成を適用したい場所を選択します。
- クリック 設定を保存 再び。
新しいマッチメイキング構成は、 構成 タブの 設定 リストに表示されます。
カスタムシグナルを作成
カスタムシグナルは、プレイヤー数字、サーバー数字、プレイヤーカテゴリ、またはサーバーカテゴリであることができます。カスタムシグナルとそのフォーミュラの詳細については、カスタムシグナル を参照してください。
カスタムシグナルを作成するには:
In the カスタムマッチメイキング構成を作成するページ page, click カスタムシグナルを追加する .
シグナル詳細 の下で、シグナル名と説明を入力します。
シグナル構成 の下で:
For a プレイヤーの数値属性 :
- 参照したい 属性 を選択します。
- 各サーバーで属性を集計する方法を選択します。
- 平均 : サーバーのすべてのプレイヤーの属性値の平均。サーバーの平均プレイヤー属性と参加プレイヤーの属性の差を最小限に抑えます。
- メディアン : サーバーのすべてのプレイヤーの属性値の平均。サーバーのメディアンプレイヤー属性と参加プレイヤーの属性の間の差を最小限に抑えます。
- 合計 : サーバー内のすべてのプレイヤーの属性値の合計、および参加プレイヤーの合計。サーバー内のプレイヤーの合計属性値、参加プレイヤーを含む、と定数値の間の違いを最小限に抑えます。
- 集計の下の値を調整します。
For a サーバーの数値属性 :
- 参照したい 属性 を選択します。
- 属性の下の値を調整します。
For a プレイヤーカテゴリ属性 :
- 参照したい 属性 を選択します。
- サーバー間でアトリビュート値を配布する方法を選択します:
- クラスター : 同じ属性値を持つグループプレイヤー。同じ属性値を持つサーバー上のプレイヤーと結合するプレイヤーの比率を最大化します。
- 多様化 : 異なる属性値を持つグループプレイヤーを分ける。サーバー内のプレイヤーの比率を最大化し、参加プレイヤーと異なる属性値を持つプレイヤーの比率を最大化します。
For a サーバーカテゴリ属性 :
- 参照したい 属性 を選択します。
- 属性の下の値を調整します。
(オプション) 展開 プレビューとテストシグナル シグナルスコアをプレビューする テストシグナル の値を調整して、プレビュー結果を最適化できます。
クリック シグナルを作成 。
新しいカスタムシグナルは、 設定 リストの カスタムマッチメイキング構成を作成 ページに表示されます。
カスタム属性を作成する
属性は、スキルレベルやゲームモードの好みなど、プレイヤーとサーバーに関連するプロパティです。カスタムシグナルを作成して使用したい場合は、最初にカスタム属性を作成する必要があります。プレイヤーまたはサーバーの属性を作成できます。
プレイヤーとサーバー属性の違いに関する詳細情報は、カスタム属性 を参照してください。
プレイヤー属性
プレイヤー属性を作成するには:
- In the カスタムマッチメイキング ページ, select the 属性 tab and click 属性を作成 .
- [Create Attribute] ページで、 プレイヤー属性 を選択し、それに独自の名前を入力します。
- 属性に対して データタイプ と デフォルト値 を選択してください。
- データストア設定 の下で、アトリビュートデータが住んでいるデータストアを選択します。
- データストアキーテンプレート を入力して、プレイヤー属性値を保存する実行時に、{UserId} はプレイヤーの実際のユーザーIDに置き換えられます。
- データストア値パス を入力して、マッチメイキングが選択したデータストア内の JSON オブジェクト内のプレイヤー属性値を見つけることができます。
- データストアスコープ を入力してスコープを指定します。スコープを入力しない場合、グローバルにデフォルトで設定されます。
- クリック 変更を保存 でプレイヤー属性を保存します。

新しい属性は、 プレイヤー属性 タブの 属性 リストに表示されます。
サーバー属性
サーバー属性を作成するには:
- In the カスタムマッチメイキング ページ, select the 属性 tab and click 属性を作成 .
- 属性を作成 ページで、 サーバー属性 を選択し、それに独自の名前を入力します。
- 属性に対して データタイプ と デフォルト値 を選択してください。
- クリック 変更を保存 で、サーバー属性を保存します。

新しい属性は サーバー属性 タブの 属性 リストに表示されます。
プレビューとテストサーバースコア
プレビューとテストサーバーのスコアリングで、構成されたシグナル重量がサーバーの選択にどのように影響するかを見る異なる重量の組み合わせを試して、マッチメイキング構成を最適化できます。
プレビューを作成すると、プレビューはサーバーのスコアを模擬し、どのモックサーバーが最も高い合計スコアを持ち、プレイヤーに最適なマッチであるかを識別します。
プレビューとテストには、 プレビューとテスト をクリックして、 カスタムマッチメイキング構成を作成 ページで。プレビューでは、異なるスコアを持つ 3つのモックサーバーが表示され、勝利したサーバーを強調します。スコアリングに使用された式の詳細を見るには、各モックサーバーの各シグナルスコア結果をホバーします。

スコアと重量に関する詳細情報は、スコアリング を参照してください。
場所に設定を適用する
エクスペリエンス内に希望するだけ多くの場所にマッチメイキング構成を適用できます。
場所に構成を適用するには:
- In the カスタムマッチメイキング ページ, click 場所に追加 .
- 配置と適用したい場所または場所を選択します。
- クリック 設定を保存 。
選択した場所は、 適用された場所 リストの 設定 タブに表示されます。マッチメイキング構成の作成中に場所に構成を追加することもできます。